はじめに
Android開発で毎回ベースプログラムが安定せず、自分のように毎回プログラムの記述を変えてしまう自分のような人に読んでほしい。
目的
Android開発は基本的にKotlin言語で開発しており、コーディング規約等は存在しているのですがリソースやメソッド等の記述についての決まり事が少なく。
毎回別人が開発したようなプログラムとなってしまうのを防止したい。
前提
AndroidStudioのVersionUPにより、ベースプログラムを作成して毎回同じリソースやプログラムを使い回しする事は難しいと思われるので、記述方法のみを参考にして毎回最新のAndroidStudioのVersionで新規作成するようにしましょう!!
colors.xml
色情報を管理する為のXMLファイル。
base_** : 画面設計書等で指定されているカラーコードを記載
text_color_white : 色情報を直接使用するのではなく、base_**の色リソースを使用する
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- 基本的な色情報 -->
<color name="base_color_white">#FFFFFF</color>
<!-- レイアウト等に仕様するリソース -->
<color name="text_color_white">@color/base_color_white</color>
</resources>
上記のように直接カラーコードを記載させない事で、ある程度の決まりを維持する事が可能に・・・・なるかも。。。。
dimens.xml
サイズ情報を管理する為のXMLファイル。
sp** : 画面設計書等で指定されているサイズを指定(リソース情報が数字で開始出来ない為、spと16を入れ替えしている。。。。)
text_size_big : サイズ情報を直接指定するのではなく、sp**のサイズリソースを使用する
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- 基本的なサイズ情報 -->
<dimen name="sp16">16sp</color>
<!-- レイアウト等に仕様するリソース -->
<dimen name="text_size_big">@dimen/sp16</color>
</resources>
こちらに関しては、正直微妙な気がする。
サイズに関しては、dimen.xmlで指定サイズのみ利用可能にするのではなく、styleを充実させ、そちらで各サイズがボタンやテキストしか利用出来ないようにした方がいいかもしれない。。。
styles.xml
テキストやボタン等のレイアウト情報を格納するファイル
基本ここで仕様的な共通情報を登録し、どの画面でも共通したレイアウトが作成出来るようにする。
個人的にこのファイルが一番重要だと感じてます。複数人数で開発する際には最初にほぼ全て情報を入力し、更新が無いようにすれば誰がレイアウトを作成しても同じようなレイアウトが作成出来て、尚且つ修正も簡単になるかと。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="Base.Button" parent="Widget.AppCompat.Button.Borderless">
<item name="android:textSize">@dimen/text_size_big</item>
<item name="android:background">@drawable/noborder_button</item>
</style>
</resources>
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