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【エディタ拡張】UI BuilderでC#コードを生成できるようにしてみる【UI Builder Extensions】

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概要

UI Builder+UI Elementsでエディタ拡張(やランタイム)のUIを視覚的に実装できるようになりました。
UIBuilderではレイアウトの構造(UXML)とスタイル(USS)を生成できます。

  • 構造=>UXML(UI Builderで生成可能)
  • スタイル=>USS(UI Builderで生成可能)
  • ロジック=>C#(UI Builder 未対応??)

今回UI Builder Extensionsというものを作り、C#ロジックを生成できるようにしてみましたので紹介します。
UIBuilderExtensions.gif

環境

  • Unity2019.4.1f1~
  • UI Builder 1.0.0 preview

インストール

manifestに下記を追加してください。

{
  "dependencies": {
    "com.t-macnaga.ui-builder-extensions": "https://github.com/t-macnaga/UIBuilderExtensions.git",
  }
}

コード生成

UI Builder Extensionsをインストールしますと、
UIBuilderにEventのインスペクターがあらわれます。
2020-07-25_00h54_50.png

Eventsを開きますと、
ButtonならOnClick、TextFieldやToggleならOnValueChanged、といった具合に
イベント一覧があります。

追加したいコールバックを ダブルクリック しますと、
そのUXMLと同じ階層にC# EditorWindow コードが作成される仕掛けとなっております。

※ダブルクリックするまえに下記の注意点があります。

  • VisualElementのNameを登録してください
  • Name`に登録したら、UXMLを保存してください

生成されるコードサンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UIElements;

public partial class SampleWindow : EditorWindowBase
{
    [MenuItem("Window/SampleWindow")]
    static void Init()
    {
        GetWindow<SampleWindow>();
    }

    void OnEnable()
    {
        InitializeComponents();
    }

    void OnClick_button1()
    {
        Debug.Log("button1 Clicked");
    }
}

//AUTOGENERATED
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
using UnityEditor;
using UnityEditor.UIElements;

public partial class SampleWindow
{
    protected override string TreeAssetPath => "Assets/Samples/Editor/SampleWindow.uxml";
    protected override void RegisterCallbacks()
    {
        rootVisualElement.Q<Button>("button1").clicked += OnClick_button1;
    }
}

プロジェクトデータ

GitHubで公開しました。
https://github.com/t-macnaga/UIBuilderExtensions

まとめ

UIBuilder+UIElementsと、さらに今回作成のUIBuilderExtensionsを使えば
エディタ拡張ウィンドウのコード作成が楽になるかもです。

参考記事

下記参考にさせていただきました。

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