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UnityでMQTTライブラリを使って、Milkcocoaに接続、さらにiPadでも動かす

Last updated at Posted at 2016-01-23

はじめに

UnityにMQTTライブラリを導入して、Milkcocoaに接続します。最後にiPadで動作確認します。

今回使うMQTTライブラリ:https://github.com/vovacooper/Unity3d_MQTT

導入

まず、こちらのURLからzipでプロジェクトごとダウンロードし、解凍します。

スクリーンショット 2016-01-24 2.21.54.png

Import PackageからCustom Packageを選び、ダウンロードしたpackageファイルを選択します。

スクリーンショット 2016-01-24 2.24.33.png

次に、ProjectタブのAssetsの中からMQTTをドラッグして、左上のHierarchy内に持ってきます。このオブジェクトにはMqtt TestというScriptが紐付いているので。Mqtt Test Scriptを編集します。{app-id}のところは、MilkcocoaのAppIDです。自分のAppIDに置き換えてください。Milkcocoaでアカウント登録後、アプリを作るとAppIDが発行されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Utility;
using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Exceptions;

using System;

public class mqttTest : MonoBehaviour {
    private MqttClient client;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        // create client instance 
        client = new MqttClient("{app-id}.mlkcca.com", 1883 , false , null ); 

        // register to message received 
        client.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived; 

        string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); 
        client.Connect(clientId, "sdammy", "{app-id}"); 

        // subscribe to the topic "/home/temperature" with QoS 2 
        client.Subscribe(new string[] { "{app-id}/unity/send" }, new byte[] { MqttMsgBase.QOS_LEVEL_AT_MOST_ONCE }); 

    }
    void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MqttMsgPublishEventArgs e) 
    { 

        Debug.Log("Received from Milkcocoa: " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Message)  );
    } 

    void OnGUI(){
        if ( GUI.Button (new Rect (20,40,100,30), "Hello")) {
            Debug.Log("sending...");
            client.Publish("{app-id}/unity/send", System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("{\"message\":\"Hello\"}"), MqttMsgBase.QOS_LEVEL_EXACTLY_ONCE, false);
            Debug.Log("sent to Milkcocoa");
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

動作確認

とりあえずUnity内のテスト実行で動くことを確認します。

スクリーンショット 2016-01-24 2.21.03.png

iOSでも動作確認

この後、iOSにビルドしても動くことを確認しました。
ちょっと手間取ったのが、この問題。記事通りxcodeでBuild SettingsのENABLE_BITCODEを"NO"にするとビルドできました。プロジェクトをCleanするのも忘れずに。

1355.jpg

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