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Maya で XGen igs から生成したメッシュに unique な UV 座標を割り当てるメモ

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背景

XGen igs から, Convert interactive grooming で生成するメッシュは, すべての strand に [0, 1]^2 で UV が割り当てられる. これを strand ごとに unique な UV を持つようにしたい.

方法

基本は UV の自動生成(UV editor -> Create -> Automatic)でうまくいくはず.
spacing も設定できる.

TODO

  • light map(bake)用の設定でなにか使えるものがあるか調べる(e.g. テクセル密度一定など)
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