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Mesa 21.3 RADV で AMD GPU で Vukan レイトレするメモ

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Mesa 21.3(2021/11/17 release)で AMD GPU(RADV backend)で, 悲願の Vulkan レイトレ拡張が使えるようになりました.

ちなみに AMD GPU 向けの Vulkan ドライバは知る限り以下の 3 つがあります.

環境

  • Ubuntu 20.04
  • amdgpu ドライバ 21.40(OSS stack のみ(デフォルトの設定でインストールされるもの))
  • RX6800

ビルドする

RADV で最新 Vulkan を使うため, Mesa をコンパイルするメモ
https://qiita.com/syoyo/items/9b98a3124ce47065453f

を参考にビルドください.
いずれは ubuntu などで apt で入るようになるでしょう.

使う

そのままではレイトレ拡張出てきません.
オフィシャルにはどう使えばいいのかの十分なドキュメントがないです...
環境変数で RADV_PERFTEST=rt を指定する必要があります.

また, ソースコード見ると llvm backend が有効だと動きません(RADV 使う時点で llvm backend は使っていなさそうであるが...)

$ RADV_PERFTEST=rt vulkaninfo

で, VK_KHR_ray_tracing 出れば成功です!

Sascha 先生の Vulkan サンプルを動かしてみます.

Ultra super coooooooooooll!!!!!! :tada: :tada:

ただ, vulkan shadows demo はあんまり性能出ませんでした. indirect ray みたいなのはまだ SW 処理なのか, HW 的に性能出ないのかもしれません.

Mesa RADV 利点

  • Full(?) OSS スタックで動く(はず).
    • ドライバは amdgpu(OSS), その上に RADV(Mesa OSS)のため
  • マイニングファーム, データセンターでレイトレ動かし放題(ちなみに amdgpu-pro 自体はデータセンター利用禁止していない)
    • マイニングしつつ, レイトレしたいときにレイトレするなど可能になる
    • レイトレできずマイニングに酷使されていた Polaris, Vega ちゃんがついに解放できる...かも :thinking:

欠点

  • まだ experimental
  • RDNA2 では BVH トラバースだけ HW 化(それも image(texture) unit を使って実現でちょっとしょぼい感がある)なので, vulkan shadows demo のように, シーンによってはすごい性能が出ない状態になるようです.
    • RDNA2 以降の GPU 使っており, レイトレ性能を求めるのであればしばらくは amdgpu-pro でもいいかもしれません.
  • Intel DG 出てきて Vulkan レイトレ性能良かったらどうなるか...
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