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Unreal Engine 4メモ:C++でスケルタルメッシュを表示させる

スケルタルメッシュを簡単に表示するためには、普通のAActorにUSkeletalMeshComponentを付けてロードして来たUSkeletalMeshをセットするだけで大丈夫です。

位置や向きや大きさはUSkeletalMeshComponentを追加したアクタ依存です。

LoadSkeletalMeshSample.cpp
// スケルタルメッシュであることは「SkeletalMesh」で表す
FString path = TEXT("SkeletalMesh'/Game/Model/ModelName.ModelName'");

FStreamableManager loader;
loader.RequestAsyncLoad(FStringAssetReference(path), FStreamableDelegate::CreateUObject(this, &ATestClass::CompleteLoad));

作ったアクタにUSkeletalMeshComponentを追加しておけば下記のコードで反映されます。

SetupSkeletalMeshComponentSample.cpp
USkeletalMesh* skeletalMesh;
USkeletalMeshComponent* skeletalMeshComponent->SetSkeletalMesh(skeletalMesh);
sy_
仕事でUnity、UE4(勉強中)を使う。ゲーム系。 コンシューマタイトルのネットワーク部分など担当。 趣味でDXLibを使ったアクションゲーム制作・・・休止中。 Qiitadon https://qiitadon.com/@sy_
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