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Unreal Engine 4メモ:structの接頭辞が「F」の理由

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接頭辞「F」の意味

UE4の構造体は「F」の接頭辞が付いています。しかしそれは何の略なのでしょうか?
Actorが「A」、UObjectが「U」ならば恐らく「Float」ではないかという予測は立ちます。
しかしstructならば「S」が妥当なような気がします。

そこで調べてみました。すると答えはフォーラムにありました。
みんな疑問に思ってたんですね。

structの接頭辞「F」はfloatの意味。

やはり、floatの意味だったようです。そして始まりはfloat型のベクトルを表す「FVector」でした。その「F」はいつしかすべての構造体に付くようになり広まっていったようです。
その結果リフレクションのシステムにまで及んだのが現在の形みたいですね。

参照:std math function ?

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