SpriteKitでの円の描画方法です。オプションにより角丸の四角形も描画可能です。
cornersの値によってどの角を丸くするか指定することもできます。
また、「shape.path = UIBezierPath(roundedRect: rec, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: size).cgPath」の行の「size」を「CGSize(width: 25, height: 25)」などに書き換えることにより円だけではなく角丸の四角形を描画することもできました。
//SKShapeNodeを宣言
let shape = SKShapeNode()
//位置とサイズを指定
let rec = CGRect(x:0, y:0, width:100, height:100);
//丸くする角を指定する
let corners : UIRectCorner = [UIRectCorner.topLeft,UIRectCorner.topRight,UIRectCorner.bottomLeft,UIRectCorner.bottomRight]
//角の丸さを指定
shape.path = UIBezierPath(roundedRect: rec, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: size).cgPath
//色を指定
shape.fillColor = UIColor.red
shape.strokeColor = UIColor.white
//シーンに追加
self.addChild(shape)