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createjs(0.7.1)のTimerFiredを完全に止める方法

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スマフォ向けに描画が終わったらtickイベントをとめたい

イベント初期化

こんな感じでtickイベントが始まるとします。

var stage = new createjs.Stage($('canvas').get(0));
createjs.Ticker.addEventListener('tick',stage);

この状態ですとスペックの低いPCですとProfile>idleが10%ぐらいになり、
PCのファンが悲鳴をあげます。

イベント(描画)停止

createjs.Ticker.setPaused(true);

あるいは

createjs.Ticker.removeEventListener('tick');

とやることで描画更新(update layer tree)は止まります。

しかしこれでもidleは50%前後になってしまいます。
これはcreatejsの内部でsetTimeoutを呼び出し続けているためです。

イベントの完全停止

createjs.Ticker.reset();
//0.7.1だと以下のプロパティが初期化されずに再スタートできなくなる
//masterだと修正されているのでそのうちいらなくなるっぽい
createjs.Ticker._timerId = null;
createjs.Ticker._inited = false;

はじめmasterを見ていたのでなんで再初期化できないのかすっごく悩んだ。。

イベントの再初期化

createjs.Ticker.init();
createjs.Ticker.setFPS(15);
createjs.Ticker.addEventListener('tick',stage);
//Tweenも使っているのであれば以下も必要
//createjs.Ticker.addEventListener('tick',createjs.Tween);
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