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UnrealEngine4のBindActionにペイロードを乗せる

Last updated at Posted at 2018-05-02

#BindAction

↓この関数をキーイベントとしてBindActionしたい。引数InPressはPress/Releaseに対応してる。

hogehoge.cpp
void AHogehoge::MyTrigger( bool InPress );

おっ!どうやらstd::function的にペイロードを乗せるやつがあるっぽい!

InputComponent.h
	template< class DelegateType, class UserClass, typename... VarTypes >
	FInputActionBinding& BindAction( const FName ActionName, const EInputEvent KeyEvent, UserClass* Object, typename DelegateType::template TUObjectMethodDelegate< UserClass >::FMethodPtr Func, VarTypes... Vars )

こんな感じかなと。

hogehoge.cpp
	PlayerInputComponent->BindAction<FInputActionHandlerSignature>("MyTrigger", IE_Pressed, this, &AHogehoge::MyTrigger, true);

さてビルド・・・

outputlog.h
Hogehoge.cpp(111): error C2664: 'FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction<FInputActionHandlerSignature,AHogehoge,bool>(const FName,const EInputEvent,UserClass *,void (__cdecl AHogehoge::* )(void),bool)': cannot convert argument 4 from 'void (__cdecl AHogehoge::* )(bool)' to 'void (__cdecl AHogehoge::* )(void)'

ビルドエラー
ペイロードとしては扱われていない
うーん謎い

c++ のtemplate "..." はよくわからん

#対策

ワンライナーで書けたらカッコイイけど、自分では解決できなかったのでDelegate::CreateUObjectを使う方法でごまかす。

	{
		FInputActionBinding AB( "MyTrigger", IE_Pressed );
		AB.ActionDelegate = FInputActionHandlerSignature::CreateUObject(this, &AHogehoge::MyTrigger, true );
		PlayerInputComponent->AddActionBinding(AB);
	}
	{
		FInputActionBinding AB("MyTrigger", IE_Released);
		AB.ActionDelegate = FInputActionHandlerSignature::CreateUObject(this, &AHogehoge::MyTrigger, false);
		PlayerInputComponent->AddActionBinding(AB);
	}

まぁいいか。
BindAction の ... 版の使い方を誰か教えておくれ。

#UE4.18から使えるスマートかつあんまりトリッキーじゃないやつ

//マクロでデリゲート用の型を定義して
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FMyTriggerDelegate, bool);

//テンプレート実引数で指定する
PlayerInputComponent->BindAction<FMyTriggerDelegate>("MyTrigger", IE_Pressed, this, &AHogehoge::MyTrigger, true);

Delegateを直接テンプレート引数に指定してパラメータをペイロードに乗せられます。いいですね!

mvyoshidaさんありがとうございました!!!

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