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UpdateOverlapEventが滅茶苦茶糞重いっす

Last updated at Posted at 2019-02-21

うーん!ありがちですね!
プロファイルした時にMovementComponentがめっちゃ上にでてくるアレです。
自ら動くアクターはプロファイルした時に出てくるのでわかりやすいですが
レベル全体にどれだけ登録されているのかも影響を与えます。

そこで誰がbGenerateOverlapEventsを立ててるのか調べていくわけですが
一個一個ブループリントを調べてると複雑骨折します。

こういう時は

GetAll PrimitiveComponent bGenerateOverlapEvents

をコンソールに入力してログにダンプしましょう!
※これのHUD版がDisplayAllです

スペルミスしなければこんな感じでログがでます

161) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_CylinderFull2.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = False
162) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_CylinderFull_5.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = False
163) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.throne_20171129.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
164) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box58_24.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
165) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box55_22.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
166) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box54_20.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
167) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box48_18.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
168) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box47_16.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
169) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box46_14.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True
170) StaticMeshComponent /Game/Map/Test/UEDPIE_0_Test_01_ProtoType.Test_01_ProtoType:PersistentLevel.GridBox_Box44_5.StaticMeshComponent0.bGenerateOverlapEvents = True

あとはバグが出ないようにフラグをバキバキ折っていくだけです!
ねっ?簡単でしょ!

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