カメラ空間への変換行列から取得できる
- カメラ右方向:
UNITY_MATRIX_V[0].xyz
- カメラ上方向:
UNITY_MATRIX_V[1].xyz
- カメラ前方向:
-UNITY_MATRIX_V[2].xyz
情報源
i-saintさんのブログ記事です(._.)
http://i-saint.hatenablog.com/entry/2015/03/18/194818
使用例
ビルボードの法線はカメラの方向を向いていることから、ビルボードのライティングに利用。
https://github.com/sugi-cho/BillboardStandardLit