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unityで作成したPCアプリの画面サイズを指定する

Last updated at Posted at 2019-02-12

unityで作成したPCアプリをwindow表示に固定して解像度を指定する方法についてまとめました

試行環境

Windows10
unity2018.3.0f2 personal

解像度選択ダイアログを無効にする

unityで特に設定しないままPCアプリをBuildすると、アプリ実行時に解像度選択画面が出てきます。
image.png
解像度が変わってレイアウトが崩れるのは嫌ですし、解像度を指定してしまいましょう。Player SettingsのInspectorからDisplay Resolution Dialogを無効にするとダイアログが出なくなります。Player SettingsのInspectorはBuild Settingウィンドウの左下にあるPlayer Settingsボタンを押すとInspectorパネルに表示されます。
image.png

window表示に設定する

Player SettingsのInspectorからFull Screen ModeをWindowedにすればWindow表示されます。

解像度を設定する

Default Screen WidthとDefault Screen Heightを設定し、Use Player Logを無効にすると解像度が設定できる筈ですが何故か解像度が反映されません。

仕方ないのでコードで解像度を変更します。適当なオブジェクトのScriptに以下のような感じで1行書けばOKです。以下のコードだと横幅480 pixel、縦幅350 pixel、フルスクリーン無効(window表示)、リフレッシュレート60Hzとなります。

void Start()
{
    Screen.SetResolution(480, 350, false, 60);
}
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