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MayaとPyCharmと、時々、VIM(前編)

Last updated at Posted at 2016-12-03

タイトル古いなぁ

この記事はMaya-Pythonアドベントカレンダー12月3日の記事です。
(何日目、と書くほどに埋まってないのが悲しい)

今日と明日はMayaとPyCharmの連携について書いていこうと思います。
普段私はVIM命なんですが、思うところあってPyCharmのエディット機能についても再確認していこうと思います。

前提条件など

PyCharmとは、JetBrains開発のPythonの統合編集環境です。
無料のCommunity版と有料のProfessional版があって、起動中のMaya上でデバッグするリモートデバッグ機能はProfessional版のみの機能となってます。

プログラム開発全般に言えることですが、デバッガーが無い言語はちょっと開発しづらいです。
デバッガーが無いとprintデバッグに頼らざるを得ないし、そこからロガーの管理もおろそかになり、人のコード読みたくなくなるし、全体の設計も妥協の嵐になり・・・と、悪いイメージしか湧きません。(ちょっとこじつけ)

Mayaのプラグイン開発も当然同じことが言えて、MELでの開発は何がつらいってデバッガーが無いことでした。

時はPython時代に移りまして、Eclipse&PyDevとかptvsとかいろいろ試しましたが、

  • セットアップめんどくさすぎる
  • Eclipse重い・・・

というモヤモヤがありつつ、PyCharmを試したら

  • 新規スクリプトの実行が超楽なんですけど
  • テストコードの結果見やすいんですけど
  • virtualenvのサポートとか神なんですけど

と、次から次へと現れる心打たれる素晴らしい機能の数々から、PyCharmに落ち着きました。

PyCharm 2016.3 Professional
Maya 2016 Extension2

まずはものすごく便利なデバッガーから

話の順番としては非常によろしくないのですが、いきなり有料のProfessional版にのみ存在するリモートデバッグ機能の話題です。

Mayaをリモートデバッグ。非常に便利です。

リモートデバッグの仕組みの概要は以下の通り。

  1. PyCharmでデバッグサーバーを起動
  2. 起動中のプロセス(自分が作ってるスクリプト)内から、デバッグサーバーに接続
  • スクリプトにブレイクポイントを設定した状態でMayaでスクリプト実行
  • ステップ実行して処理の流れを確認したり、変数の値を確認したりし放題

ではまずはPyCharmでデバッグ設定を作成して、デバッグサーバーを起動しましょう。

Run/Edit Configurations... を開き
2016-12-03_20h26_37.png

「+」を押して「Python Remote Debug」を選択します。
2016-12-03_20h27_33.png

名前はmayaとかにしつつ、ポートを9999など空いてる番号に設定してOKボタンで設定完了です。
2016-12-03_20h28_40.png

PyCharm画面右上に起動ボタンなどは集まってます(作成直後は選択された状態になっています)。デバッグボタンを押しましょう
2016-12-03_20h28_59.png

PyCharmのConsoleパネルが現れ、接続待ちのメッセージが表示されているはずです。
2016-12-03_21h06_29.png

Mayaのスクリプトエディターでデバッグサーバーに接続します。

ScriptEditor
EGG_FILENAME = r"C:\Program Files (x86)\JetBrains\PyCharm 2016.3\debug-eggs\pycharm-debug.egg"
HOST = 'localhost'
PORT = 9999

# PyCharm付属のeggファイルにパスを通す
import sys
if EGG_FILENAME not in sys.path:
    sys.path.append(EGG_FILENAME)

# 起動
import pydevd
pydevd.settrace(HOST, port=PORT, stdoutToServer=True, stderrToServer=True)

ちなみに止めるときは

ScriptEditor
import pydevd
pydevd.stoptrace()

よく使うので、こんな感じでPythonタブを作っておくと便利だと思います。ポート番号変える可能性もありますからね。

2016-12-03_20h22_01.png

settraceすると起動しているデバッグサーバーに接続されるので、Mayaの処理が停止しているはずです。Mayaが無反応になるので初めての時は焦ります。
落ち着いてPyCharmのConsoleを見てみましょう。おお、繋がってる!
2016-12-03_20h30_30.png

F9を押してResumeしましょう。これでMayaに処理が返ってきます。

ではお楽しみはここからです。
ソースを開き、ブレイクポイントを設定します。
2016-12-03_20h35_29.png

Mayaでスクリプトを実行!
2016-12-03_21h18_16.png

止まった!!
2016-12-03_21h18_35.png

ブレイクポイントで停止すると、Debuggerパネルにフォーカスが移ります。変数が確認できたり、Step Over、Step Intoなどのボタンで1行ずつ進めたりできます。
2016-12-03_21h18_52.png

これでprintデバッグ要らずになりますね。

さらに...

ブレイクポイントで停止した状態で、Consoleパネルに戻り、「Show Python Prompt」を有効にすると・・・

2016-12-03_21h21_41.png

Mayaに接続した状態でコンソールを扱えるので、超高機能スクリプトエディタとして使えます。こりゃスゴイ

2016-12-03_21h23_12.png

まとめ

非常にシンプルな仕組みなので、MayaだけじゃなくてMotionBuilderでも便利に使えます。Maxはどうだったかな?・・・誰か試してみてください。

デバッガを使いましょう。

長くなったのでエディット機能の話題は後編に続きます。

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