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Kotlinで、マルチタッチ時に各指の位置/状態を取得

Last updated at Posted at 2018-12-07

2018/12/18追記
Down時とUp時のコードに誤りがあったので、修正しました。

やりたいこと

「マルチタッチで、各指のダウン、移動、アップをそれぞれで取りたい!」

…だったのですが、中々そのものズバリなサンプルが無かったので、色々組み合わせて作ってみました。

コード

最終的には以下のようなコードになりました。

package touchtest

import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import kotlinx.coroutines.experimental.GlobalScope
import kotlinx.coroutines.experimental.async
import kotlinx.coroutines.experimental.launch

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private var touchIDs: MutableList<Int> = mutableListOf();

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {

        var pid = event!!.getPointerId(event!!.actionIndex)
        var type = ""
        var x = 0.0f
        var y = 0.0f
        when(event!!.actionMasked){
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN , MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                type="down"
                touchIDs.add(pid)
                val idx = event!!.findPointerIndex(pid)
                x = event!!.getX(idx)
                y = event!!.getY(idx)
                output(pid, type, x, y)
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                type="move"
                for (id in touchIDs){
                    var idx = event!!.findPointerIndex(id)
                    pid = event!!.getPointerId(idx)
                    x = event!!.getX(idx)
                    y = event!!.getY(idx)
                    output(pid, type, x, y)
                }
                return false
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.ACTION_UP -> {
                type="up"
                touchIDs.remove(pid)
                val idx = event!!.findPointerIndex(pid)
                x = event!!.getX(idx)
                y = event!!.getY(idx)
                output(pid, type, x, y)
            }
            else -> return false
        }

        return super.onTouchEvent(event)
    }

    override fun onPause() {
        touchIDs.clear()
        super.onPause()
    }

    fun output(id: Int, type: String, x: Float, y: Float) = launch {
        Log.d("TAG", type + "," + id + "," + x + "," + y)
    }

}

ポイント

シングルタッチとマルチタッチで通り道が違う

一本目の指がダウンした時はMotionEvent.ACTION_DOWNが、二本目以降はMotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNが呼ばれます。アップ時も同様です。

なのでコード中では

            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN , MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // ...略
            }

というようにして、どちらも同じ処理を通るようにしています。

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNはAPI Level 5からの実装のようなので、互換性のためにこのような仕様になっているのでしょうか…

event.x/yは常に最初の指の座標が格納されている

例えid3番の指がDown、Upした時であっても、event.xevent.yの値は常に最初の指の情報が入っているようです。
javaだとgetX(int id)でidを指定して座標を取って来るのですが、オーバロードとしてgetX()で最初の座標を取って来れるようです。そう考えると納得の挙動なのですが、kotlinではgetX()のショートカットとしてxがあるので、見え方がややこしいですね…

IDは必ずしもイベント毎に発行される訳ではない

僕自身がFlashやUnityの出身なので、マルチタッチ時には各タッチがオブジェクト化されていて、ID的なものからそのオブジェクトを拾ってきて…みたいな構造が頭にあったのですが、Androidのマルチタッチは少し考え方が違いました。

IDが重要である事には変わらないのですが、

            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN , MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // ...
                touchIDs.add(pid)
                // ...
            }

            // ...略

            MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.ACTION_UP -> {
                // ...
                touchIDs.remove(event!!.getPointerId(event!!.actionIndex))
                // ...
            }

とあるように、IDはダウン時とアップ時に自分で取得して、自分で管理しなくてはいけません。FlashやUnityではこの辺りがまとまってオブジェクトになっている感じなので、混乱しました…

その上で、

            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                type="move"
                for (id in touchIDs){
                    var idx = event!!.findPointerIndex(id)
                    pid = event!!.getPointerId(idx)
                    x = event!!.getX(idx)
                    y = event!!.getY(idx)
                    output(pid, type, x, y)
                }
                return false
            }

というように、改めてIDからポイントを取得する必要があるようです。

途中でpause状態になった時

デバッグ中に意図せずホームボタンを押して、ホームに戻ってしまった時があり、再度アプリを立ち上げてタッチを続けたらすぐに落ちてしまった…という事がありました。

原因としては、恐らくマルチタッチで触っているうちの1つの指がホームボタンに触れてしまった事で配列に格納しているIDの情報がそのまま残っていまい、次にタッチした時に存在しないIDを参照した事によって例外で落ちてしまったのではないか…と考えています。

その対策として

    override fun onPause() {
        touchIDs.clear()
        super.onPause()
    }

pause時にIDを格納している配列をクリアしています。

ちなみに、findPointerIndex(id)はネイティブコードを呼んでいるようで、ダイアログ等何も出ずにいきなりアプリが落ちました。

参考

マルチタッチイベントを取得する
Androidでマルチタッチを使う

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