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リーダブルコード:第1部 表面上の改善

Last updated at Posted at 2019-04-07

1章 理解しやすいコード

コードを書く上で一番大切な原則。

コードは理解しやすくなければならない。

読みやすさの基本定理

コードは他の人が最短距離で理解できるように書かなければいけない。

2章 名前に情報を詰め込む

  • 明確な単語を選ぶ

    • 悪い例) getPage(), int Size(), Stop()
    • 良い例) FetchPage(), Height(), Kill()
  • 名前に情報を追加する

    • 悪い例) int delay, int size, float limit, float angle
    • 良い例) int delay_secs, int size_mb, float max_kbps, float degrees_cw
  • 不要な単語を投げ捨てる

    • 例) ConvertToString() → ToString()
    • 例) DoServeLoop() → ServeLoop()

3章 誤解されない名前

名前が「他の意味と間違えられることはないだろうか?」と何度も自問自答する。

  • 曖昧な言葉を避ける

    • 悪い例) results =Database.all_objects.filter("year <= 2011")
    • 良い例) 選択する場合は select(), 除外する場合は exclude()
  • 限界値を含めるときは max_ と min_ を使う

    • 悪い例) CART_TOO_BIG_LIMIT = 10
    • 良い例) MAX_ITEMS_IN_CART =10 

4章 美しさ

3つの原則
・読み手が慣れているパターンと一貫性のあるレイアウトを使う
・似ているコードは似ているように見せる
・関連するコードはまとめてブロックする

5章 コメントすべきことを知る

コメントの目的は書き手の意図を読み手に知らせることである。

  • コメントするべきでは「ない」ことを知る
悪い例.txt
//このAccountからprofitを返す
double GetProfit();
  • 自分の考えを記録する
記法 典型的な意味
TODO: あとで手をつける
FIXME: 既知の不具合があるコード
HACK: あまりキレイじゃない解決策
XXX: 危険!大きな問題がある
  • 質問されそうなことを想像する

6章 コメントは正確で簡潔に

  • 曖昧な代名詞を避ける
    • 悪い例) それ、これ
    • 良い例) データ、キャッシュ 
  • 歯切れの悪い文章を磨く
  • 関数の動作を正確に記述する
// このファイルに含まれる行数を返す
int CountLines(string filename){ ... }

// このファイルに含まれる改行文字('¥n')を数える
int CountLines(string filename){ ... }
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