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Arduino開発、ファイルを分割してC/C++で書く、VSCode

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動機

最近Arduinoが自分の中でアツい。が、結局マネタイズも考えると、別のプラットフォームへのポーティング労力を最小化できるようにしたい。また、いい加減ウン十年もC/C++を使ってきて、しかも組み込みがルーツである技術者にとって、sketch(限定されたC/C++)よりは、普通にC/C++で書きたいし(というかnewやmallocも使いたくない、ほぼC言語一択)、モジュール分けしたい。既に作ったたくさんの汎用モジュールを活用したい。

色々と調べたが、
Arduino IDE 1.8.x (Legacy IDE)
Visual Studio Code
Arduino for Visual Studio Code(VSCode機能拡張)
の組み合わせで行ってみることにした。

開発環境

1. Arduino IDE
arduino.cc、Downloads
から、 Legacy IDE をダウンロード、インストール。
執筆時点(2023/04/14)では、1.8.19であった。
2.xも試してみたが、Arduino for Visual Studio Codeがうまく動作しなかった。

2. Visual Studio Code
Download Visual Studio Code
からダウンロード、インストール。

3. Arduino for Visual Studio Code
VSCodeのExtensionsからインストール。Microsoft製。(少なくともpeepされてなさそうという意味で)安心。
image.png

ディレクトリ構成

結論として、以下のようにする。
image.png
【ポイント】

  • 「スケッチ名」(ここでは"AppName")ディレクトリ以下に、「src」ディレクトリを作り、それ以下にCソースを配置すると、自動的にプロジェクトのメンバとして認識し、コンパイル・リンクしてくれる。これは、なぜか「src」じゃないとうまくいかない。eclipse系の何か?のような気がするが、ひとまずこれで行く。

Arduino用スケッチのサブルーチンをサブディレクトリに配置する

がカギでした。ありがとうございます。

  • 出力ディレクトリをworkspace下のbuildとする。
    出来上がったelfやhexがすぐ目に付くところに出来上がる。安心。
    cleanする場合には、buildディレクトリを削除。
    Arduino IDEには、cleanがない?

プロジェクト作成

ディレクトリ準備

まず、以下のディレクトリを準備する。

image.png

AppName.inoは新規スケッチの例のアレ。
注意点として、 BOM付きのUTF8は許容されない。コンパイルエラーになる。
Arduinoに関しては、自分はBOMなしUTF8、LFでソースコード作っていくことになると思う。

AppName.ino
void setup() {
  // put your setup code here, to run once:

}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:

}

パス設定(Arduino for Visual Studio Codeの設定)

F1をHit、「Open Workspace Settings」。
「もしかしたらプロジェクトごとに別のバージョンにせざるを得ない日が来るかもしれない」ことを念頭に、Workspaceでの設定とする。Userの設定としない。
image.png

検索ボックスに「arduino」を入力、
image.png

Arduino: PathにArduino IDEへのパスを入力。
image.png

この時、以下のような警告が出るが、ここでは無視。
image.png

自分はそれに加え、出力を詳細化している。
不要と言えば不要だが、どのようなbuildが走っているのか確認できるようにしておきたいため。
image.png

この時点でのsettings.jsonは以下。

.vscode\settings.json
{
    "arduino.path": "C:\\Program Files (x86)\\Arduino\\1.8.19",
    "arduino.logLevel": "verbose"
}

プロジェクトの初期化

F1をHit、「Arduino: Initialize」。
image.png

この時点でarduino.jsonが自動生成される。

.vscode\arduino.json
{
    "sketch": "AppName\\AppName.ino"
}

ボード設定

F1をHit、「Arduino: Board Config」を起動。
image.png

ボードを選択する。以下は自分の環境で、「Portenta H7」。
image.png

arduino.jsonが更新される。

.vscode\arduino.json
{
    "sketch": "AppName\\AppName.ino",
    "configuration": "target_core=cm7,split=50_50,security=none",
    "board": "arduino:mbed_portenta:envie_m7"
}

また、しばらくすると、c_cpp_properties.jsonが自動生成される。
image.png

C/C++モジュールの配置

スケッチディレクトリ下に、C/C++モジュールを配置する。
既出のとおり、「src」ディレクトリ以下に配置すること。
image.png

出力ディレクトリ、インクルードパスの追加

「output」で出力ディレクトリを設定、「buildPreferences」でインクルードパスを設定。
自分はいつも-Wallも指定している。

.vscode\arduino.json
{
    "buildPreferences":[
        ["compiler.c.extra_flags","-Wall -IAppName/src/Category01/inc"],
        ["compiler.cpp.extra_flags","-Wall -IAppName/src/Category01/inc"]
    ],
    "output": "build",
    "sketch": "AppName\\AppName.ino",
    "configuration": "target_core=cm7,split=50_50,security=none",
    "board": "arduino:mbed_portenta:envie_m7"
}

ビルド

AppName.inoをアクティベート、Verify
image.png

ビルド完了し、elf、hexが生成される。
image.png

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