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【Houdini】岩のジェネレータ作成

Last updated at Posted at 2018-09-30

はじめに

こちらのチュートリアルを日本語でまとめただけです。
Procedural Rock Houdini Tutorial

attributeVOPはすぐ忘れてしまうので、見返し用。

rock.gif

Sphereノード

Screen Shot 2018-09-30 at 22.39.52.png

まずはSphereを作ります。
Primitive Typeは「Polygon」です。
Frequencyをかなり上げます。
150~300くらいまで上げて大丈夫ですが、ここでは「150」。

Rest Positionノード

サーフェスを変形しても、テクスチャがはがれないようにする為のノードです。

Attribute VOPノード

内部に入り、進めていきます。
offset: 岩の形状
scale: 角張り加減
noise: ノイズ加減
のパラメータをいじれるように作っていきます。

Screen Shot 2018-09-30 at 22.41.41.png

geometryvopglobal

P>「worleynoise: pos」
P>「turbnoise: pos」
P>「displacenml: P」

parameter1(parm)

Nameを「offset」に。

worleynoise

dist>「multiply: input1」

Frequencyの値を下げる。「0.5」など。
var1の値をvar2/3にコピペする。

parameter2

Nameを「scale」に。
parm>「multiply: input2」

offset>fvar1/fvar2/fvar3に繋げる。 
これはworleynoiseのoffsetに、XYZの3つがあるからです。

parameter3

Nameを「noise」に。
parm>「turbnoise: amp」

float to vector

vec>「worleynoise:offset」に繋げる。

multiply

product>「add: input1」

turbulent noise

noise>「add: input2」

Frequencyを「0.6」くらいに。

add

sum>「displacement: amount」

displacement along normal

dispP>「geometryvopoutput: P」

最後に

VOP難しい、、、
ただ、Houdini初めて1ヶ月も経ってないのに、こういうのを作れると楽しいですね。
Houdini Lifeを楽しみましょー!!!

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