2
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

【Houdini】岩のジェネレータ作成

Last updated at Posted at 2018-09-30

#はじめに
こちらのチュートリアルを日本語でまとめただけです。
Procedural Rock Houdini Tutorial

attributeVOPはすぐ忘れてしまうので、見返し用。

rock.gif

##Sphereノード

Screen Shot 2018-09-30 at 22.39.52.png

まずはSphereを作ります。
Primitive Typeは「Polygon」です。
Frequencyをかなり上げます。
150~300くらいまで上げて大丈夫ですが、ここでは「150」。

##Rest Positionノード
サーフェスを変形しても、テクスチャがはがれないようにする為のノードです。

##Attribute VOPノード
内部に入り、進めていきます。
offset: 岩の形状
scale: 角張り加減
noise: ノイズ加減
のパラメータをいじれるように作っていきます。

Screen Shot 2018-09-30 at 22.41.41.png

###geometryvopglobal
P>「worleynoise: pos」
P>「turbnoise: pos」
P>「displacenml: P」

###parameter1(parm)
Nameを「offset」に。

###worleynoise
dist>「multiply: input1」

Frequencyの値を下げる。「0.5」など。
var1の値をvar2/3にコピペする。

###parameter2
Nameを「scale」に。
parm>「multiply: input2」

offset>fvar1/fvar2/fvar3に繋げる。 
これはworleynoiseのoffsetに、XYZの3つがあるからです。

###parameter3
Nameを「noise」に。
parm>「turbnoise: amp」

###float to vector
vec>「worleynoise:offset」に繋げる。

###multiply
product>「add: input1」

###turbulent noise
noise>「add: input2」

Frequencyを「0.6」くらいに。

###add
sum>「displacement: amount」

###displacement along normal
dispP>「geometryvopoutput: P」

#最後に
VOP難しい、、、
ただ、Houdini初めて1ヶ月も経ってないのに、こういうのを作れると楽しいですね。
Houdini Lifeを楽しみましょー!!!

2
4
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
4

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?