「不採用通知ショット」とは
シューティングゲームです。
上から降ってくる紙の中から不採用通知を射貫いて、内定通知書を獲得します。
たまに自身に合ったレア企業からも届きます。ポイントが倍です。
なぜ作ったか
某会社のインターンシップのお題が「就活」or「虎」だった。
開発時間が3hとあり、簡単に作れるものを考えた。
(実際は他の作業を手早く終わらして開発していたため3hではない。)
開発環境
Unity2020.3.3f1
VisualStudio2019
参考にしたサイト
日記本編
1日目(2022/04/07)
進捗
- 矢を発射させる
- 紙の挙動を作成
- 矢と紙が消えるようにした
- スコアを作成中
メモ
- 動的生成されるオブジェクトのスクリプトから、他のスクリプトの関数を呼び出すのにはサービスロケーターというものがいいらしい(https://blog.gigacreation.jp/entry/2021/01/24/223859)
2日目(2022/04/14)
進捗
- ポイントを獲得
- ハイスコア記録
- 紙の種類を追加
- ロゴ作成
- 紙の画像作成
- タイトル、リザルト画面作成
- Prefab生成でPositionとRotateがランダムで決定
- 最低限の完成
メモ
- OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)でdestroy(collision)すると触れたオブジェクトのcolliderのみがremoveされる
- 触れたオブジェクトを破壊したい場合はdestroy(collision.gameObject)にする必要がある