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ReorderableList を使ってインスペクタ上でリストや配列の順番を変更する

Last updated at Posted at 2014-10-04

ReorderableListを使うと、Unity組込みのインスペクタでよくあるこんな感じのUIを独自のクラスに適用することができます。

スクリーンショット 2014-10-04 12.28.13.png

例えば、以下のようなクラスが定義されていて、HogeList というプロパティをインスペクタ上で順番変更したいとする

Hoge.cs
public class Hoge : MonoBehaviour {
	public List<string> HogeList;

	// ... snip ...
}

以下のようにカスタムエディタを定義する

HogeEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

[CustomEditor(typeof(Hoge))]
public class HogeEditor : Editor {

	ReorderableList m_list;
	
	void OnEnable() {
		m_list = new ReorderableList (
			serializedObject,
			serializedObject.FindPropertyRelative("HogeList")
		);
	}

	// 変更可能なリストを表示
	public override void OnInspectorGUI () {
		// とりあえず元のプロパティ表示はしておく
		DrawDefaultInspector();

		serializedObject.Update ();

		// リスト・配列の変更可能なリストの表示
		m_list.DoLayoutList();

		serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }

以上が最低限の実装

ヘッダの文字を変更するには、OnEnable()に以下を追加

HogeEditor(1).cs
	m_list.drawHeaderCallback = (rect) => {
		EditorGUI.LabelField(rect, "ほげほげ一覧");
	};

リストの個々の要素の描画内容を変更するには以下を追加

HogeEditor(2).cs
	m_list.drawElementCallback = (rect, index, isActive, isFocused) => {
		var motion = m_motionsList.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index);
		var displayName = string.Format ("{0} : {1}",
			motion.FindPropertyRelative("Name").intValue,
			motion.FindPropertyRelative("Age").stringValue
		);
		EditorGUI.LabelField(rect, displayName);
	};

Tips

1行の高さを変更する

// 2行分の高さに設定する
m_list.elementHeight = EditorGUIUtility.singleLineHeight * 2;

drawElementCallback の中で配列の要素にアクセスする

// callbackが呼び出されるときに渡される index を使って配列の要素を取得
var element = m_list.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index);
// 配列の要素の"Name"プロパティの値を取得
var name = element.FindPropertyRelative("Word");
// ラベルを描画
EditorGUI.LabelField(rect, string.Format ("{0}:{1}", index, name.stringValue));

参考

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