y軸に対するモデルの回転角度から、x, z 平面での単位ベクトルを求める
double radian = transform.eulerAngles.y * (Math.PI / 180);
float momentX = (float)(Math.Sin (radian) * 0.1);
float momentZ = (float)(Math.Cos (radian) * 0.1);
Vector3 momentAddition = new Vector3(momentX, 0, momentZ);
なんて、ことしなくてもtransform.forward
で取得することができた...