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TouchDesignerとHoudiniの連携

Last updated at Posted at 2019-02-18

TouchDesignerHoudiniのジオメトリデータを受け渡す方法をまとめます。

TouchDesignerだけでは、複雑なジオメトリを作るのは大変ですが、Houdiniで作って読み込めば容易に活用ができます。僕も教わったばかりではありますが、質問を受けたのもあり、方法をまとめます。

Houdiniでのデータ出力

今回は、おなじみのpigheadを出力してみたいと思います。
まずはHoudinigeometryを作成し、その中にpighead, reverse, nullを順につなぎます。
reverseを入れるのは、N(法線)方向がTouchDesignerHoudiniが逆だからです。

キャプチャ.JPG
次に、null上で右クリックしてSaveGeometryをクリックします。
1.png
ファイルマークをクリックして、Desktopなど任意の保存場所を指定し、拡張子をhclassic、またはbhclassicにしてAcceptをクリックします。
2.png
3.png

次いで、さらにAcceptします。
4.png
これでDesktopにファイルが生成されます。
キャプチャ.JPG

TouchDesignerへの読み込み

次にTouchDesignerへの読み込みですが、これはファイルをドラッグ&ドロップで完了です。
5.png
けっこう簡単にできますよね。
Non-Commercial版でもできます。

TouchDesignerの可能性が一気に広がるので、ぜひこの機会にHoudiniもやってみると面白いですよ。

pigheadを使ってこんなのできました(笑)

また、上達したら、応用例など続きを書ければと思います。

<制作環境>
 TouchDesigner099 COMMERCIAL 64-Bit Build 2019.12330
 CPU Corei9 9900K
 GPU Geforce RTX 2080Ti
 Windows10

<∀RroWs>
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