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cocos2d-x 3.4 Androidのビルド設定

Last updated at Posted at 2015-04-20

メモ。
昔と比べると大分楽になった気がする。

いい加減、脱PluginWrapperしたかったので、Android.mkで直接plugin/protocols/を取り込むようにして、runOnUiThreadはAppActivityのシングルトンインスタンスで実行させるように変更した。

環境

  • Mac OS 10.10.2
  • cocos2d-x 3.4
  • Eclipse LUNA Service Release 1a (4.4.1)
  • Android NDK r10d
  • ADT 23.0.6.1720515
  • Android SDK 24.1.2

依存プロジェクトの参照追加

プロジェクト > properties > Android
Libraryの項目で下記プロジェクトの参照を追加。

  • libcocos2dx
  • google-play-service_lib(広告表示で使う)

Android サポートライブラリの追加

プロジェクト > Android Tools > Add Support Library...

Manifestの設定

下記記述を追加。

・広告関連ブロックとパーミッション
・android:minSdkVersionの指定
・オリエンテーションの指定

ant.propertiesの編集

鍵の設定。

and.properties
+key.alias.password=my_fantastic_app_key
+key.store.password=my_fantastic_app_key
+key.store=/Users/Smith/keys/apk/my_fantastic_app/my_fantastic_app_key
+key.alias=my_fantastic_app_key

鍵の作成はこんな感じで。

keytool -genkey -v -keystore /Users/Smith/keys/apk/my_fantastic_app/my_fantastic_app_key -alias my_fantastic_app_key -keyalg RSA -validity 10000

Android.mkの編集

使用するモジュールと必要なc++ファイルの注入。
今回のアプリはこんな感じ。
Application.mkの編集は不要だった。

Android.mk
-LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
-                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
-                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
+JNI_CPP_FILES             := $(shell find $(LOCAL_PATH) -name *.cpp)
+APP_CPP_FILES             := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -name *.cpp)
+PLUGIN_PROTOCOL_CPP_FILES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/plugin/protocols -name *.cpp)

-LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
+LOCAL_SRC_FILES := sqlite3.c
+LOCAL_SRC_FILES += $(APP_CPP_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
+LOCAL_SRC_FILES += $(JNI_CPP_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
+LOCAL_SRC_FILES += $(PLUGIN_PROTOCOL_CPP_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
+
+LOCAL_C_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
+LOCAL_C_INCLUDES += $(shell find $(LOCAL_PATH) -type d)
+LOCAL_C_INCLUDES += $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/plugin/protocols -type d)

 # _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN
 # _COCOS_HEADER_ANDROID_END


 LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
+LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android_native_app_glue
+LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
+LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_network_static
+LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_extension_static

 # _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN
 # _COCOS_LIB_ANDROID_END

 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 $(call import-module,.)
+$(call import-module,android/native_app_glue)
+$(call import-module,audio/android)
+$(call import-module,network)
+$(call import-module,extensions)

main.cppの編集

jniを利用するためにJavaVMを渡してあげる。

main.cpp
 #include "platform/android/jni/JniHelper.h"
 #include <jni.h>
 #include <android/log.h>
+#include "PluginJniHelper.h"

 #define  LOG_TAG    "main"
 #define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

 using namespace cocos2d;

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
    LOGD("cocos_android_app_init");
     AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
+
+    JavaVM* vm;
+    env->GetJavaVM(&vm);
+    PluginJniHelper::setJavaVM(vm);
 }

AppActivity.javaの編集

AppActivity.java
+import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
+import android.os.Bundle;
+import android.widget.RelativeLayout;

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
+    // メインスレッド (runOnUiThread)の処理実行に使う
+    static AppActivity instance;
+    // 広告とかの箱
+    RelativeLayout contentLayout;
+    
+    @Override protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
+    {
+        super.onCreate(savedInstanceState);
+        
+        instance = this;
+        contentLayout = new RelativeLayout(instance);
+        instance.addContentView(contentLayout, new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT));
+    }

+    // ClippingNodeとかで地味に効いてくる設定
+    @Override public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView()
+    {
+        Cocos2dxGLSurfaceView glsView = super.onCreateView();
+        glsView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
+        
+        return glsView;
+    }
}

以上。

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