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Siv3DでのJSONファイル使い方サンプル

Last updated at Posted at 2017-11-26

Siv3DでのJSONファイル使い方サンプル

JSON,INI,CSVの特徴

INI

余り使ったことが無いけど構成ファイルに使える。

JSONと違ってコメントを入れられる。

config.iniファイルを作って、ウィンドウサイズやキー設定を入れておくと便利。

CSV

複数ユニットの挙動を列挙するのに便利。

簡単に扱えるので初心者向け?

JSONの方が出来ることが多いので自分はもう使っていません。

JSON

一番便利。

ユニットのデータをまとめるのによく使います。

例外的なユニットも記述できる汎用性の高さが魅力的。
コメント機能がないのが残念(裏技的な方法は検索すれば出てきますが、、、)

具体例

data.json
[
    {
        "name":"ザリガニ",
        "color":"(255, 0, 0)",
        "size":100,
        "speed":1.0
    },
    {
        "name":"カタツムリ",
        "color":"(255, 128, 0)",
        "size":50,
        "speed":0.1
    },
]

Main.cpp
#include<Siv3D.hpp>

struct UData
{
    String  name;
    Color   color;
    int     size;
    double  speed;

    UData(JSONValue j)
        : name(j[L"name"].get<String>())
        , color(j[L"color"].get<Color>())
        , size(j[L"size"].get<int>())
        , speed(j[L"speed"].get<double>())
    {}
};

struct Unit
{
    UData*  uData;
    Vec2    pos;

    Unit(UData* _uData)
        : uData(_uData)
        , pos(RandomVec2(Window::ClientRect()))
    {}

    void    update()
    {
        Circle(pos, uData->size).draw(uData->color);
    }
};

void Main()
{
    Array<UData> uData;
    JSONReader json(L"data.json");
    for (auto j : json.root().getArray()) uData.emplace_back(j);

    Array<Unit> units;
    for (auto& ud : uData) units.emplace_back(&ud);

    while (System::Update())
    {
        for (auto& u : units) u.update();
    }
}
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