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[Unity] DOTween のシーケンスを使いまわしたい君へ [Sequence]

問題

DOTween のシーケンスは非常に便利だが、そのままだと作った瞬間に実行しはじめ、挙句の果てには自分をKillしてしまう。
これだと使いまわせない。

結論

これ足せ。

.Pause()
.SetAutoKill(false)
.SetLink(gameObject);

実行時はこれ。

sequence.Restart();

関数にすると便利だね。

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public static class Utilities {
    public static Sequence CreateReusableSequence(GameObject linkTarget) {
        return DOTween.Sequence()
            .Pause()
            .SetAutoKill(false)
            .SetLink(linkTarget);
    }
}

サンプル

using DG.Tweening;
using UnityEngine;

public class Ahan : MonoBehaviour {
    private Sequence sequence;

    private void Start() {
        sequence = DOTween.Sequence()
            // 好きなようにTweenする
            .Append(transform.DOScaleX(1f, .0f))
            .Append(transform.DOScaleX(0f, .1f))
            // ここからが大事
            .Pause()
            .SetAutoKill(false)
            .SetLink(gameObject);
    }

    private void Update() {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
            sequence.Restart();
        }
        if (Input.GetButtonDown("Fire2")) {
            sequence.Restart();
        }
    }
}

説明

コメントの通り以下の三行が、シーケンスを再利用可能なものにしている。

.Pause()
.SetAutoKill(false)
.SetLink(gameObject);

一行ずつ見ていこう。

.Pause()

シーケンスは作られたらすぐに実行しようとするせっかちな男だ。
止めよう。

.SetAutoKill(false)

シーケンスは一度実行されるとすぐに自殺しようとするメンヘラだ。
刃物は取り上げておこう。

.SetLink(gameObject);

シーケンスはゲームオブジェクトがDestroyされても生き続ける孤独な不老者だ。
一緒に死ぬ相手を紹介してあげよう。

これで君もニッコリ

やったね!

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