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XR-1開発備忘録

Last updated at Posted at 2020-07-08

概要

研究室に5台のXR-1が到着したので,開発メモを残す.
以前購入したときは,セットアップまでもたくさんの苦労があったが,今回は業者がやってくれたので割愛する.
(主にThunderboltの互換のせい)

VR機能テスト

  • High Definition RP projectでプロジェクトを作成
  • PackageManagerを使ってGithubからVarjo XR Pluginを導入(https://github.com/varjocom/VarjoUnityXRPlugin.git)
  • Project Settingsを編集
  • Main CameraにTracked Pose DriverをComponentとして追加
  • Unityを実行,XR-1でサンプルシーンを視認可能なことを確認 image.png

MR機能テスト(VST機能)

AR表示

  • 簡単なスクリプトを作成し,空のオブジェクトにアタッチ.オブジェクトは何でも良い.
StartMR.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StartMR : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Varjo.XR.VarjoMixedReality.StartRender();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

  • MainCameraのBackground TypeをColorに変更
  • MainCameraのBackground Colorを黒(0,0,0,0)に変更 でVST表示ができる.(SampleSceneではSky and Fog Volumeオブジェクトを非表示にするとわかりやすい)

とある物体だけVST表示

-以下のシェーダを作成し,適当なMaterial(例えばUnlit)にアタッチ

MR.shader
Shader "Custom/MR"
{
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
            };
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
            };
            v2f vert(appdata v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                return o;
            }
            half4 frag(v2f i) : SV_Target {
                return half4(0,0,0,0);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

シェーダの参考サイト
(https://blog.applibot.co.jp/2017/09/01/tutorial-for-unity-3d-4/)
- Materialを適当なオブジェクトにアタッチ
例えばCubeにアタッチすると以下のようになります
image.png
(左:Unity画面,右:XR-1で見えている映像)

カメラ映像取得

  • カメラの映像を取得できれば色々できる.(というか,できないと自分の研究で使えない...)
  • 公式リファレンスに何も書いていないので,色々試してみる
  • デバイスマネージャには「USB Camera-OV580」と「USB Camera-VarjoOV580」表示される(VIVEフロントカメラとは異なる)
  • XR-1起動中にカメラを叩くと以下のようになる image.png
  • カメラ映像は取得できなさそう...?
  • XR-1の電源ケーブル抜くとカメラも停止

おまけ

  • 新規プロジェクトでSteamVRをAssetStoreからimportして実行すると以下のようになってHMDが認識されない
  • VRChatは動作したので,何か方法があるのかも

image.png

メモ

  • Unity2019.3以降推奨っぽい.Unity XR SDKを使用したいらしい.
  • Unity2019.4.2f1を使ってみる.ちなみに業者がインストールしてったのは2019.4.1f1
  • またなにかわかったら更新します.

動いている様子

追記(2020/07/09)

  • HDRPではなく3Dでは動作しませんでした
  • Unityちゃんを出現させてみた
  • HDRP用にシェーダを新しく設定しないといけないみたい
  • できたのはいいけど,左目表示がおかしい?安定してない?
  • カメラにアクセスするために,Thunderboltケーブルを抜き差しして見る
    • カメラが動かなくなる...デバイスマネージャで1つのカメラしか認識されていない?

参考リンクまとめ

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