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Unityにうまくモデルをインポートできない

Last updated at Posted at 2019-06-07

#問題点
3DCGソフトBlenderで制作した3DモデルをゲームエンジンUnityにインポートした際に、以下のように一部の子オブジェクトが透過してしまう。
1-1.png

#解決手順
###Blenderでの作業
1.Blenderを開き、インポートしたいモデルを開く。
1-2.png

2.画面左下のバーをクリックして、編集モードに変更する。
1-3.png

3.Nキーを押してトランスフォームフィールドを表示させる。
1-4.png

4.トランスフォームフィールド>メッシュ表示>法線の面ボタンを押す。
1-5.png

5.Ctrl+Nを押すと自動的に法線ベクトルを外側に設定してくれる。
1-6.png

6.ファイル>エクスポートよりすきなファイル形式で出力する。

###Unityでの作業
1.Asset>Import new assetより6でエクスポートしたオブジェクトをインポートする。
1-7.png

2.ちゃんと表示される!!!天才!!神!

#おわりに
躓いた問題が大きければ大きい程、達成したとの満足感が大きくいため、もっと開発したい欲が湧きますよね!
プログラマやデザイナに共通して言えますよね!ではまた次の機会で!

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