Blenderで書き出したFBXがPlayCanvasへインポートした際に、エラーを起こす原因について
上記画像は、赤ピンクのラインが出ている画像データがエラーになっている状態。fbxに付けた名前.pngの0バイトファイルが自動生成される。
原因
フォルダ階層の問題。
blender上でマテリアルにアサインするtextureデータが、blenderファイルがある"同じ階層"に無いと起こる現象のようです。
上記の様にtextureが別フォルダにある状態で、blender上のマテリアルに画像をアサインすると発生します。
解決方法
textureフォルダから使用する.png等をblenderファイルがある同じ階層に置いておき、ファイル指定する。
これで、画像データのエラーは回避できます。