今年もパリでHaxeの国際カンファレンス World Wide Haxe が開催されたので、発表資料とその概要をざっくりとまとめる。
WWX2016の公式サイト: http://wwx.silexlabs.org/2016/
5/27
Haxe 3.3.0 RC1 公開
カンファレンスに合わせて、次のバージョンのHaxeのRC版が公開。
新機能や、バグ修正のほかに新たにLuaターゲットが追加された。
5/28
Shooting for the Moon: Haxe lands on Lua
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1evvd_v5G3d9jE-VPCjeCi85l4FW6EjmSEF77Qmq-t1M/edit
その新たに追加されたLuaターゲットについての発表。
1つのスコープに200を超えるローカル変数を定義できないなど、制約はまだまだあるが、すでにNginx Lua APIにアクセスしたり、World of Warcraftのアドオンを書くといったことができる。
pistahx : type safe, design first, haxe web api
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1QT-05nxviXKBoOpX02-qTV5YTvSuOZkD3aKaoBJ_f0M/edit
Github: https://github.com/mebyz/pistahx
デザインファーストなWeb APIフレームワーク「pistahx」の紹介。
yamlでAPI設計を書いたものからHaxeのtypedefを出力したり、DBのスキーマ定義からHaxeのtypedefを出力したりできる。
JTransc: Java and Kotlin everywhere through Haxe
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1ZnQr8eBPQNvtM_rJIYg8_vA60HbTDGh2gaf9F0SoqHE/pub
Github: https://github.com/jtransc/jtransc
JavaVMのバイトコードから、Haxeのコードを生成する「JTransc」の紹介。
Kotlinなどから、Flash、JavaScript、C++といったコードに変換する用途を想定しているっぽい。
HaxeUI Version 2 - Multi-platform, Multi-framework UI
発表資料: https://dl.dropboxusercontent.com/u/26678671/HaxeUI-WWX.pptx
公式サイト: http://haxeui.org/v2/
「HaxeUI」の次バージョンについて。
Windows/Mac/LinuxのネイティブのUIが使えるようになっていたり、ネイティブのUIとクロスプラットフォームなルック&フィールのUIをハイブリッドに使えるようになったり、OpenFl、Kha、Pixi.jsなどのフレームワークを横断的にサポートしていたり、かなり目覚ましい進歩をしているのがうかがえる。
hexMachina: Urban framework for hardcore developers
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1qR0zvW5Rv_g3CK3itDiDQim6Ui9PMQcRy4oExqcvmBo/edit
公式サイト: http://hexmachina.org/
MVCフレームワーク「hexMachina」の紹介。
Highway to the external world: Generate externs programmatically
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/11gv3Cih2FIC5yII88Hj4x5gANjFtUbXzkw6TPYFL5WE/edit#slide=id.p
externファイルを自動生成するノウハウなど。
externの自動生成は新しい手法というわけではなく、すでにFlashやJavaScriptの標準ライブラリに対して使われているし、pythonからexternを生成するpyexternというのも作っているとのこと。
Haxeのマクロにはhaxe.macro.Printer
というHaxeのコードを文字列で出力APIがコード生成に使えるといったノウハウや、externの自動生成のメリット、どういった点が難しいかについても紹介されている。
5/29
Kha Returns
発表資料: http://robdangero.us/wwx2016/#/1
公式サイト: http://kha.tech/
クロスプラットフォームのグラフィックス/オーディオフレームワーク、「Kha」についての発表。
Khaの主にパフォーマンスの話で、後半では、Haxe/C++よりむしろHaxe/JavaScriptの方が速いことが多いのでV8で実行するKromというの作ってるとか、Visual Studio CodeをフォークしてKode Studioというのを作ってるとか新しい試みについての話も書かれてる。
Secret Stack
発表資料: http://secretmedia.github.io/WWX2016-secret-talk/?full#Cover
Secret Media社でHaxeを使っている話みたいだけど、発表資料だけだとあまり詳しくわからない。
Let HaxeDevelop do more for you
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1Te5B-o8uiZ1TspcrWHbfzoCePSyaFsvhBYdzE5Uw7C8/edit
HaxeDevelop(FlashDevelop)について。
補完リスト、ヘルプチップ、ユニットテスト、ビルドパイプライン、Haxe/JS,Haxe/C#のデバッガ連携、ビルド設定といった新機能が入ってくるみたい。
typedef React = State -> View;
発表資料: https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=4612536FAA245E80!10817&app=PowerPoint&authkey=!ALB82j-WAYN4Z-o
Haxe-React: https://github.com/massiveinteractive/haxe-react
Modular JS: https://github.com/explorigin/modular-js
HaxeでReact.jsを使う話。
Haxe-Reactを使っているようでその特徴の話や、合わせて使っている遅延ロード用のライブラリModular JSの話など。
Using Haxe with Unity3D and node.js
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/1VhrANgtfdEGQew4CRDeEESkA2eGFgGf1EnQCHIS1kUc/edit
ゲーム開発にHaxeを使っている事例。
クライアントサイドがUnity(C#)、サーバーサイドがnode.jsで、クライアントとサーバーで共通するロジックがHaxe。
Jive UI for mobile platforms
発表資料とビデオ: http://jiveui.github.io/principles/roadmap/2016/05/29/wwx2016.html
OpenFlで動作するGUIフレームワーク「Jive」について。