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Ateam Hikkoshi samurai Inc.× Ateam Connect Inc.Advent Calendar 2020

Day 13

5分で理解するオープン・クローズドの原則

Last updated at Posted at 2020-12-23

この記事はエイチーム引越し侍 / エイチームコネクトの社員による、Ateam Hikkoshi samurai Inc.× Ateam Connect Inc. Advent Calendar 2020 13日目の記事です。2記事めの投稿!

オープン・クローズドの原則

この記事のゴール

  • 10分で、オープン・クローズドの原則(OCP)の概要を理解する

前提:なぜ設計やアーキテクチャを考える必要があるのか

Screenshot 2020-12-23 13.11.03.png

システムに求められるニーズを満たすために、必要な労力をできるだけ少なくしなければならない


オブジェクト指向設計(SOLID)について

Robert C. Martinによって作り出された、オブジェクト指向プログラミングにおける5つのガイドライン。

  • SRP 単一責任の原則
  • OCP オープン・クローズドの原則
  • LSP リスコフの置換原則
  • ISP インターフェイス分離の原則
  • DIP 依存関係逆転の原則

それぞれの頭文字を一文字ずつとって、SOLID原則とも呼ばれます。


オープン・クローズドの原則とは

「ソフトウェアの構成要素(クラス、モジュール、関数など)は拡張に対しては開いていて、修正に対して閉じていなければならない。」

(Bertrand Meyer. Object Oriented Software Construction, Printice Hallm 1988m p.23.)


つまりどういうこと?

変更が発生した場合に、既存のコードには修正を加えずに、新しくコードを追加するだけで対応できるような設計にしましょう!

ということ。


どのような具体例があるの?

オープン・クローズドの原則に則らず設計すると...?

Badなクラス😑

<?php

/**
 * AreaCalcService
 * 面積を計算するクラス
 */
class AreaCalcService
{
  private $length;

  public function __construct(int $length)
  {
    $this->length = $length;
  }

  /**
   * call
   * $lengthを二乗した値を返す
   * @return integer
   */
  public function call(): int
  {
    return $this->length ** 2;
  }
}

なぜBadなのか

  • 円の面積など、新しいケースを計算できない

    • 「面積を計算するクラス」という役割に相応しくない
  • 正方形以外の面積を計算できるようにするために、改修コストがかかる。

    • 既存コードを読む、書き直す... という作業が発生する

Case: 👦<円の面積を計算したいです!

<?php

/**
 * AreaCalcService
 * 面積を計算するクラス
 */
class AreaCalcService
{
  private $length;

  public function __construct(int $length, string $shape)
  {
    $this->length = $length;
    $this->shape = $shape;
  }

  /**
   * call
   * @return integer
   */
  public function call(): int
  {
    if ($this->shape === 'square') {
      return $this->length ** 2;
    } elseif ($this->shape === 'circle') {
      return $this->length ** 2 * 3.14;
    } else {
      return $this->length;
    }
  }
}

対応ケースが増えるごとに条件文が増えてしまい、AreaCalcServiceが肥大化してしまう😑


オープン・クローズドの原則にのっとって設計してみる🧑🏻‍💻

<?php

// 正方形
class Square
{
  public $length;

  public function __construct(int $length)
  {
    $this->length = $length;
  }

  public function area(): int
  {
    return $this->length ** 2;
  }
}

class AreaCalcService
{
  private $shape;

  public function __construct(object $shape)
  {
    $this->shape = $shape;
  }

  public function call(): mixed
  {
    return $this->shape->area();
  }
}


Case: 👦<円の面積を計算したいです!

<?php

class Square
{
  public $length;

  public function __construct(int $length)
  {
    $this->length = $length;
  }
  
  public function area(): int
  {
    return $this->length ** 2;
  }
}

// 円のクラスを新しく定義
class Circle
{
  public $length;

  public function __construct(int $length)
  {
    $this->length = $length;
  }

  public function area(): float
  {
    return $this->length ** 2 * 3.14;
  }
}

// ↓のクラスは変更しなくてOK!
class AreaCalcService
{
  private $shape;

  public function __construct(object $shape)
  {
    $this->shape = $shape;
  }

  public function call(): mixed
  {
    return $this->shape->area();
  }
}

このように記述することで、Circleクラスを定義するだけで改修がOK!

(追記:このままだと長方形などのパターンに対応できないので、例としてよろしくない設計です..インターフェースを使うとかが良いかもです)


まとめ

  • システムに求められるニーズを満たすために、必要な労力をできるだけ少なくしなければならない。

  • オープン・クローズドの原則にのっとってクラス設計を行うことによって、リファクタ時に労力が少なくなる🥂

  • この原則をすぐに既存コードに応用!は難しいかもしれないが、新しくクラスを作る際や、メソッド作成時に頭の片隅においておくと👍

次回予告

Ateam Hikkoshi samurai Inc.× Ateam Connect Inc. Advent Calendar 2020 13日目の記事でした!(めちゃめちゃ遅れての投稿になってしまいました:qiitan-cry:

14日目のアドベントカレンダー記事は、尊敬する先輩エンジニア、@anneauさんです!

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