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前置き

ついに、アドベントカレンダーが始まりました!!
量子コンピュータのカレンダを企画し、第1日目はどうしようと悩んでいたのですが、25日を通して幅広い方に読んでほしいので、まずは量子計算のイメージを掴んで頂くことが重要と考えました。
そこで、初日の本日は、

  • 量子計算ってなにもの?というところをイメージでご理解いただく記事をご準備しました。
  • 量子計算って「そういう雰囲気なのね!」と言っていただけるように、頑張ります。

最初に、本日の結論をお示しすると、こちらの栗まんじゅうでございます。

sweets_kurimanju.png

注意

超入門を目指すために、理解/イメージを最優先で、正確性をある程度犠牲にしつつ進めます。
なお、筆者の理解が及ばず、正確性を犠牲にしている場合もありますので(笑)、、
その場合はコメントいただけますと幸いです。

量子コンピュータってなに?

quantum_computer.png

こちらの資料1で説明を進めて行ければと、

古典コンピュータ

いきなりですが、「ふつーの計算機(PC・サーバ)」は上段の「古典コンピュータ」です。
古典というのは、古いとかっていう意味ではなく、、

  • 物理学の分類で、「量子力学」登場前の、ニュートン力学等を「古典力学」と呼称します2
  • その背景で「量子コンピュータと対比し」くらいの意味で「古典コンピュータ」と呼称します
  • 英語だとClassical Computerですので、従来型のくらいのイメージでしょうか

なので、古いとか、ましては、遅いとかっていう意味ではありません。
では、普通のコンピュータの特徴とは何でしょうか?議論は、色々ありそうですが、

  • 古典ビット :計算で利用するビットは、「0か1」のどちらか
  • 逐次計算 :複数の入力が与えられても、1個づつ3処理をして計算(入力の数だけ計算)

といった点ではないでしょうか?では、量子コンピュータになるとどうでしょうか?

量子コンピュータ

古典コンピュータの逐次計算が苦手とする、複数の状態を同時に扱うような問題に対し、
量子力学での「重ね合わせ・もつれ合い」という現象がうまく生きるようにプログラムを構成し、
並列・一括での計算を実現しよう。というのが量子コンピュータです。

量子コンピュータでは、上記の2要素が下記となります。

  • 量子ビット :計算で利用するビットは、「0と1の重ね合わせ」を取れる。
  • 並列計算 :それにより、複数状態を同時に表現し、それらを並列に(一括で)計算できる

「重ね合わせ」とか「一括で」とか、早速、よう分からんですね。。
イメージしろと言われても、無理な話ですね。
question_head_gakuzen_girl.pngquestion_head_gakuzen_boy.png

前提として

「重ね合わせ・もつれ合い」等の量子力学的な現象ですが、理解するのがどれだけ困難か?
ですが、かの有名なリチャード・P・ファインマン4先生のお言葉を借りると

If you think you understand quantum mechanics, you don't understand quantum mechanics.5
もしも量子力学を理解できたと思ったならば...それは量子力学を理解できていない証拠だ。6

つまり、研究者ではない一般人が理解しようとする事、そのものが、おこがましいのですが、、
一方で、現象自体の本質は理解できずとも、その活用が計算を高速化する可能性があるなら、
それは、計算機科学の立場の人間からすると、とても魅力的に思えます。

というわけで、今日お話したいこと

量子コンピュータの本質に迫る!みたいな記事は私には書けませんが(笑)、、

  • 「重ね合わせ」がどんなイメージで
  • なぜ、それにより並列計算が実現されるか?について

数式は使わずに、イメージで お伝えしてみたいと思います。
量子力学の本質は分からない、が、計算高速化に可能性を感じる一般的なエンジニアとして。。

今までの議論と説明のアウトライン

古典コンピュータと量子コンピュータを、ビット計算方式で比較しました。
整理すると、

  ビット 計算方式
古典
コンピュータ
古典ビット
(0と1)
逐次計算
量子
コンピュータ
量子ビット
(0と1と①重ね合わせ)
②並列計算

といった状況ですので、「①重ね合わせ」のイメージをご説明し、
それが「②並列計算」にどうつながるか?の順序で説明を進めます。

①重ね合わせ

コイン と コイントスで考える7

急になぜコインが出てくるか?というと、みなさんが良くご存知のコイントスにて、重ね合わせをうまく説明できそうだからです。では、話を進めましょう。

コインで数字を表現する

たとえば、手元にコインが1枚あったとしたら、表(0)と裏(1)を使うと、0と1が表現できます。

複数枚あると、2進数でいろいろな数字を表現できる

たとえば、3枚のコインがあれば、「0~7の数字を同時に一つ表現することができます。」
「同時に一つ」というのがとても重要です。どういう意味かというと、

  • 5を表現することもできるし、7を表現することもできる。
  • 一方、5と7を同時には表現できず、5→7に変更しようとすると2枚目を裏返す必要がある
  • 0と1を同時に両立するコイン!?があれば、2枚目をそれにすれば、5と7を同時に表現できるのですが…

表(0)でも裏(1)でもない、コインを考える

ここで、表/裏向きのコインについて、見方を変えてみると、、
「100%で表(0)の状態」、「100%で裏(1)の状態」と考えることができそうです。

これらと対比して、コイントスし、くるくる回るコインを考えると、このくるくるコインは、
「表(0)になるかもしれないし、裏(1)になるかもしれない」と言った様に、
両者の確率を50%/50%で両立する状態。つまり両者が、「重なり合った状態」
見ることができるのでは無いでしょうか?

くるくるコイン と 重ね合わせ

「重ね合わせ」を「くるくるコイン」として模すことができたので、、
改めて、古典/量子ビットの違いを見てみましよう。

  • 古典ビット : 0か1 を決定的(100%)に表現する。
  • 量子ビット : 0か1 を確率的(例50% vs 50%)に8表現し、重なった状態も取れる

「ファインマン先生、重ね合わせが、よく分わからないのです!!」

image.png

ここまで、説明すると、、

  • 「ゼロ と イチ」が重なっているけど、データ混じらないの?
  • そんなものに、どうやってアクセスすればいいの
  • 「計算」なのに、あとは、「偶然に任せる」 的な理屈でいいの

とか、色々不安がでてくるのですが、ここで、ファインマン先生の言葉を思い出してください。

If you think you understand quantum mechanics, you don't understand quantum mechanics.5
もしも量子力学を理解できたと思ったならば...それは量子力学を理解できていない証拠だ。6

現象そのものを理解しきるのは困難です。(それは、専門家でも理解の厳しい世界ですので。。)
一方で、これを受け入れる(前提とする)とどんな世界が見えてくるでしょうか?
この「くるくるコイン」を受け入れたとしたら、どんな計算ができるか?を見ていきましょう

②並列計算 ~重ね合わせを受け入れると見える世界~

並列に計算するためには?

どうすればいいでしょうか?まずは、計算対象を並列に(同時に)表現する必要があります。
並列に(同時に)表現というのは、ちょっと乱暴な言い方でしたね。
では、旅行のプランを例に考えてみましょう。検討している旅行プランが3パターンあり、

  • パターンA : その国の世界遺産をすべて回る、費用も高い、疲れるが大満足
  • パターンB : 1つだけ世界遺産に行き、浮いたコストで、美味しいレストランへ
  • パターンC : 1つだけ世界遺産に行き、浮いたコストで、最終日のホテルをランクアップ

満足度が高く、コストもそこそこ、体力面も考慮し、一番ベストなプランを選びたい。
逐次計算では、計算機に同時に入力できるのは、任意の1パターンです。

一方で、計算対象を並列に(同時)に表現でき、それを処理できる並列計算機があれば、
こんなふうに、全部のパターンを同時に表現し、計算を行うことができます。入力は1回だが、全部のパターンを同時に(確率的に1/3で両立する)表現なので並列計算ができるイメージです。9

並列に計算対象を表現するのに、便利なものはなかったか?

並列に、同時に、複数のパターンや状態を表現するのに、便利なものはなかったか?
そうです、先程、強引に受け入れて頂いた「重ね合わせ」です。
旅行を例に出しましたが、もうすこし簡単な議論にしたいので、コインの世界に戻りましょう。
ただ、コインを複雑化していけば、旅行の最適化だってできるはずです。

0~7を同時に表現したい。

では、0~7という状態を同時に表現する方法を考えていきましょう。

まずは、古典ビット(24枚必要。。)

0(000)~7(111)を同時に表現しようとすると、

  • 1パターンあたり、コイン(ビット)が3つ必要です。
  • その上で、0~7の8パターンを表現するためには、3x8=24枚のコイン(ビット)が必要です。

なにが言いたいかというと

  • 1つのパターンが、ちょっとでも複雑になったり(3枚→30枚)
  • 表現したいパターン数が、ちょっとでも増えると(8パターン→80パターン)

すぐに、組み合わせ爆発を起こしそう。ということです。

つぎに、量子ビット(なんと、、◯枚)

ここで、「重ね合わせ」が力を発揮します。
1桁目、2桁目、3桁目と3つのコインを重ね合わせにします。
そうすると、全部のコインが、0 : 1 = 50% : 50%の重ね合わせだとすると、全体としては、
0~7の8パターンが、それぞれ、出現確率1/8 で重なりあっている状態と理解できます。

そして、古典の24枚と比較すると、必要なコインの枚数は3枚です!なんと3枚です!
具体的には、コインN枚に対して、表現可能な状態は、$2^N$パターン10となります。

そして、コインの枚数が50枚になる頃には

$2^{50}$パターン(bit)となるので、

  • 原理上、規模的にはペタバイト級の空間を手に入れることができます。11
  • もっとすごいことを言うと、50→51になるだけで、$2^N$ですから空間は2倍になります。
  • もう、すごいんです。バイバインです。栗まんじゅうも食べたい放題です。

sweets_kurimanju.png

まとめ

改めて冒頭にお示しした、この表を眺めておしまいとしたいと思います。

  • 古典/量子コンピュータの違いを、「ビット」と「計算方式」の2面で眺めてみました
  • 量子ビットは「重ね合わせ」を取ることができます。
  • それにより、様々なパターンを同時に表現し、並列計算が実現可能です(原理上は)
  ビット 計算方式
古典
コンピュータ
古典ビット
(0と1)
逐次計算
量子
コンピュータ
量子ビット
(0と1と①重ね合わせ)
②並列計算

原理上は

最後に、一言「原理上は」とか、気になる表現をしてしまいスミマセン。
ただ、これを説明するためには、もっと各論が必要になってきます。
ただ、この原理上はという現実も、皆様には是非ご理解頂きたいポイントになります。
そこで、本アドベントカレンダーでは、「理想的には~」と「現実的には~」の両方のテーマをあわせてご紹介・ご説明していければと考えています。

明日以降もよろしくおねがいします~

おまけ

重ね合わせは、空想科学(SF)とかではないのです。

空想的な話・仮想的な話 と誤解されがちですが、現実です。
詳細を知りたい方は、こちらを参照されていただければと(リンクさせていただきます。)


  1. 手前味噌で恐縮ですが、所属組織のHPの解説より引用しております。詳細については、下記をご確認ください。https://www.nri.com/jp/knowledge/glossary/lst/ra/quantum_computer 

  2. https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E5%85%B8%E5%8A%9B%E5%AD%A6 

  3. マルチスレッドとかマルチプロセスプログラミングも、マシン語レベルでは、CPU時間を時分割し多重化しているので、ある瞬間(単位時間)でみれば1つというのは正しいかと 

  4. https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BBP%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%B3 

  5. https://en.wikiquote.org/wiki/Talk:Richard_Feynman#%22If_you_think_you_understand_quantum_mechanics,_you_don't_understand_quantum_mechanics.%22 

  6. 意訳してみました。直訳だとなんだかむ無味閑散な感じでしたので。 

  7. Aleksandar Radovanovic, Quantum Programming Illustratedを参考にさせていただきました 

  8. 実際には、複素確率振幅という複素数の絶対値(2乗)が、そのパターンを観測する確率となるのですが、まずは、ざっくり確率として捉えて頂ければと。悲しきかな、人類はその複素確率振幅に直接的にアクセスすることはできず、複数回観測による頻度確率から類推するしかないわけですが。。 

  9. Groverのアルゴリズムをイメージして記述してみました。このアルゴリズムは、カレンダの後半で扱っていきますので、ご興味有る方は、カレンダの後半で。 

  10. 数式使わない宣言でしたが、使っちゃいましてTex数式。スミマセン。 

  11. 実際には、量子系のノイズに対応し、誤り訂正をする関係でもっと空間が小さくなる。(詳細は、量子誤り訂正の回でやります。)空間が広大過ぎても、正解に対応するパターンの複素確率振幅が小さくなり、制御精度を要する。頻度確率で正解を見つける関係で、必要な観測回数が増えるので測定回数が多くなる等、課題はいろいろあります。 

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