WBS(Work Breakdown Structure)を描くためには、プロジェクトの各タスクを階層的に整理する必要があります。以下に、あなたのプロジェクトに基づいたWBSのサンプルをテキスト形式で示します。後で図としても可視化できます。
WBS - 3D描画システムプロジェクト
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プロジェクト計画
- 1.1 要件定義の確認
- 1.2 仕様書の作成
- 1.3 WBSの作成
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クライアント側の開発
- 2.1 エクセルファイルの準備
- 2.1.1 テーブル変数の指定
- 2.1.2 JSON形式への変換
- 2.2 JSheetの実装
- 2.3 JavaScriptの開発
- 2.3.1 クラス変数の指定
- 2.3.2 クライアント側処理のテスト
- 2.4 Gitでのバージョン管理
- 2.4.1 Gitリポジトリの作成
- 2.4.2 コードとファイルの管理
- 2.1 エクセルファイルの準備
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サーバー側の開発
- 3.1 MySQLデータベースの設計
- 3.1.1 テーブル構造の定義
- 3.1.2 データのインポート
- 3.2 サーバーサイド処理の実装
- 3.2.1 データ送受信処理の作成
- 3.2.2 サーバー側処理のテスト
- 3.1 MySQLデータベースの設計
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Unityでの3D描画
- 4.1 Unityプロジェクトの設定
- 4.1.1 3Dモデルの準備
- 4.1.2 シーンの設定
- 4.2 C#スクリプトの開発
- 4.2.1 データの読み込み処理
- 4.2.2 描画処理の実装
- 4.3 統合テスト
- 4.3.1 クライアント側とサーバー側の連携テスト
- 4.3.2 3D描画の動作確認
- 4.1 Unityプロジェクトの設定
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テストとレビュー
- 5.1 システム全体のテスト
- 5.1.1 バグ修正
- 5.1.2 パフォーマンス最適化
- 5.2 最終レビューと承認
- 5.1 システム全体のテスト
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プロジェクトの完了
- 6.1 ドキュメントの作成
- 6.2 プロジェクト報告書の作成
これが基本的なWBSのテキスト形式です。この内容を図としてビジュアル化することもできます。ビジュアル化したWBSが必要であれば、グラフィックを生成しますので、お知らせください。