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3D描画システム

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WBS(Work Breakdown Structure)を描くためには、プロジェクトの各タスクを階層的に整理する必要があります。以下に、あなたのプロジェクトに基づいたWBSのサンプルをテキスト形式で示します。後で図としても可視化できます。


WBS - 3D描画システムプロジェクト

  1. プロジェクト計画

    • 1.1 要件定義の確認
    • 1.2 仕様書の作成
    • 1.3 WBSの作成
  2. クライアント側の開発

    • 2.1 エクセルファイルの準備
      • 2.1.1 テーブル変数の指定
      • 2.1.2 JSON形式への変換
    • 2.2 JSheetの実装
    • 2.3 JavaScriptの開発
      • 2.3.1 クラス変数の指定
      • 2.3.2 クライアント側処理のテスト
    • 2.4 Gitでのバージョン管理
      • 2.4.1 Gitリポジトリの作成
      • 2.4.2 コードとファイルの管理
  3. サーバー側の開発

    • 3.1 MySQLデータベースの設計
      • 3.1.1 テーブル構造の定義
      • 3.1.2 データのインポート
    • 3.2 サーバーサイド処理の実装
      • 3.2.1 データ送受信処理の作成
      • 3.2.2 サーバー側処理のテスト
  4. Unityでの3D描画

    • 4.1 Unityプロジェクトの設定
      • 4.1.1 3Dモデルの準備
      • 4.1.2 シーンの設定
    • 4.2 C#スクリプトの開発
      • 4.2.1 データの読み込み処理
      • 4.2.2 描画処理の実装
    • 4.3 統合テスト
      • 4.3.1 クライアント側とサーバー側の連携テスト
      • 4.3.2 3D描画の動作確認
  5. テストとレビュー

    • 5.1 システム全体のテスト
      • 5.1.1 バグ修正
      • 5.1.2 パフォーマンス最適化
    • 5.2 最終レビューと承認
  6. プロジェクトの完了

    • 6.1 ドキュメントの作成
    • 6.2 プロジェクト報告書の作成

これが基本的なWBSのテキスト形式です。この内容を図としてビジュアル化することもできます。ビジュアル化したWBSが必要であれば、グラフィックを生成しますので、お知らせください。

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