Qiita Teams that are logged in
You are not logged in to any team

Log in to Qiita Team
Community
OrganizationAdvent CalendarQiitadon (β)
Service
Qiita JobsQiita ZineQiita Blog
Help us understand the problem. What is going on with this article?

フォーカスを持ち続けるInputField

More than 5 years have passed since last update.

以下のスクリプトを InputField に Add Component

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputFieldFocus : MonoBehaviour {
    void Start() {
        InputField i = this.GetComponent<InputField>();
        i.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
        i.onEndEdit.AddListener(
            delegate(string text) {
                if (!string.IsNullOrEmpty(text)) {
                    Debug.Log(text);    //textの送り先
                    i.text = "";
                }
                i.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
            }
        );
        //4.6xではこの処理がないとEnterを押した後、InputFieldに改行が入ってしまう(Single Line設定でも)
        //5.2xでは要らないのでコメントアウト
//      i.onValidateInput += delegate(string _1, int _2, char c) { return c == '\n' ? '\0' : c; };
    }
}

この処理はGameビューに表示させるデバッグ用コンソールウィンドウ(デバッグコマンド入力ができるもの)で使うInputFieldとか、チャットウィンドウで使うInputFieldで使用。

シーン開始直後からフォーカスを持つので、すぐに文字入力できる。
Enterで入力を完了した後も、InputFieldに入力した文字をクリアして、すぐにフォーカスを持つので、続けて文字入力可能。
PC(Windows)でしか動作確認していないので、モバイルでの動作は不明。

shirai
Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away