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アプリケーションにフォーカスがあるか調べる

MonoBehaviour.OnApplicationFocus() で調べることができるんだけども…。

公式のスクリプティングマニュアルから説明を抜粋。

プレイヤーの取得またはフォーカスを失った時に全てのゲームオブジェクトに送信されます。

void OnApplicationFocus(bool focusStatus) {
    paused = focusStatus;
}

この focusStatus が true の時にフォーカスを得たという意味なのか、失ったという意味なのか分からない。
マニュアルでも明示していない。
上記の使用例だと、逆の意味を持つ paused という名前のフィールドに focusStatus の値を代入しているのでどっちなのか余計に混乱する。

実際にスクリプト書いて値を調べたところ、フォーカスを得たときに true になり、失ったときに false になると分かった。

4.x を使用

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