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Instantiateを変数に代入するってどういうこと?

Last updated at Posted at 2024-09-08

こんな感じで、

    GameObject goal = Instantiate(goalPrefab, goalPosition, Quaternion.identity);

Instantiate関数を変数に代入するって
どういうこと?
インスタンス化はちゃんとされてるの?

とふと疑問におもったのでメモ

結論

変数に代入しようが、インスタンス化はされる。
生成されたオブジェクトへの参照を保存するために
変数に代入している。

質疑応答

Q. なんのために生成したオブジェクトの参照を保存するの?

A. オブジェクトにさらに操作・調整を加えたいときに使うため。

たとえば、
生成したオブジェクトの高さを生成時に調整したい、
と思ったらこのようなコードが必要になる。

    // ゴールポールの高さを設定
    goal.transform.localScale = new Vector2(goal.transform.localScale.x, goalHeight);

ここでは生成したオブジェクトを格納した変数に対して
プロパティを作用させている。

変数に代入しないとこの操作は行えない。

==
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