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RPGの戦闘シーンを作って見た

Last updated at Posted at 2018-07-07

他の方がRPGの戦闘シーンをプログラミングしているのを見て、いい題材だと思って真似してみました。

p_life = 100
step = 0
encounter = 0

#戦闘シーンをメソッド化

def battle(player)

    puts "敵が現れた"
    sleep (1)
    e_life = rand(10..50)
    puts "敵の体力は#{e_life}です"
    sleep (1)

    while true
        p_atack = rand (15..20)
        e_atack = rand (1..20)
        e_life -= p_atack
        player -= e_atack
        puts "あなたの攻撃!"
        puts "#{p_atack}のダメージ"
        sleep(1)
        if e_life < 0
            puts "勝利!!"
            sleep (1)
            break
        end
        puts "敵の体力は残り#{e_life}です"
        sleep (1)
        puts "敵の攻撃"
        puts "#{e_atack}のダメージ"
        if player < 0
            puts "あなたは死にました"
            sleep (1)
            break
        end
        sleep (1)
    end
    return player
end

while step < 8
    encounter = rand(0..2)
    puts "・・・"
    sleep (1)
    if encounter == 2
        p_life = battle(p_life)
        if p_life < 0
            break
        end
        puts "あなたの残り体力は#{p_life}です"
    end
    step += 1
end

覚えた事を全力で駆使して作成してみました。
とりあえず、戦闘シーンをメソッド化してみて、歩いていたらランダムに敵と遭遇して遭遇したら戦闘が始まるといった感じにしてみました。
説明不足感がすごいですけど、何かご指摘や改善案がありましたら教えて頂けると助かります。

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