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CreateJSでcanvasに読み込んだ画像にマウスイベントを設定する方法

Last updated at Posted at 2014-07-09

CreateJSを用いてcanvasに読み込んだ画像にマウスイベントを設定する方法です。
※今回はロールオーバーとロールアウト

javascript
window.onload = function(){

	var stage = new createjs.Stage('canvas');
	// マウスイベントを発生させる頻度を指定
	stage.enableMouseOver();
	
	var queue = new createjs.LoadQueue();
	
	queue.addEventListener('complete', function(e){
		
		var bitmap = new createjs.Bitmap(queue.getResult('image_1'));
		stage.addChild(bitmap);
		
		// カーソルをpointerに設定
		bitmap.cursor = 'pointer';
		
		// ロールオーバーイベントの設定
		bitmap.addEventListener('rollover', function(e){
			e.currentTarget.alpha = 0.5;
		});
		
		// ロールアウトイベントの設定
		bitmap.addEventListener('rollout', function(e){
			e.currentTarget.alpha = 1;
		});
		
	});
	
	queue.loadManifest([
		{id: 'image_1', src: 'images/image_1.png'}
	]);
	
	createjs.Ticker.setFPS(30);
	createjs.Ticker.addEventListener('tick', function(){
		stage.update();
	});

}
  • StageオブジェクトのenableMouseOverメソッドでマウスイベントを有効にする必要がある。また、マウスイベントを検知する頻度を引数に設定出来る。(初期値は20)
  • マウスイベントのターゲットとなるオブジェクトにはcursorプロパティでカーソルの種類を設定しておく。(設定出来る種類はcssのcursorと同じ)

どうやらパフォーマンスを考えてか、デフォルトだとStageのマウスイベント検知は無効になっているようです。
マウスイベントのターゲットにはcursorを設定するクセを付けておきたいです。
※FlashでいうところのbuttonModeみたいな感覚で。

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