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LeapMotionの手を標準のものから変更する方法

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LeapMotion標準の手

LeapMotion_07-CapsuleHands.png
よく見かけるこの手を替えたい。
VR前提で書きますが、デスクトップでLeapMotionやるときも使えるかと思います。

環境

  • Unityのバージョンは5.4.2f1
  • LeapMotion Orion 3.1.3+41910, Firmware Revision:1.7.0

Assetsの準備

Unity | Leap Motion Developers
https://developer.leapmotion.com/unity?id=unity5-core-assets&platform=windows&version=4.0.2#archived
から落としてくるのはこの二つ。

  • Unity Core Assets v4.1.4
  • Hands Module v2.0.0

LeapMotion_01-unityfiles.png

インポートします。

Unity Core Assets v4.1.4 LeapMotion_02-unityfiles-import.png

Hands Module v2.0.0 LeapMotion_04-unityfiles-import2.png

インポート結果

Projectタブのフォルダはこんな感じになります。
LeapMotion_03-unityfiles-imported.png

動作テスト

 Assets\LeapMotion\Scenes のシーンから適当なものを開いて実行してみましょう。
Leap_Hands_Demo_VR を開いて見ました。

LeapMotion_05-scenes-open.png

 実行する前に、Edit > ProjectSettings > Player で開く PlayerSettings インスペクタのVirtual Reality Supported を有効にしておきます。

LeapMotion_06-player-vr.png

Sceneを実行すると標準のCapsuleHandが表示されました。
右手はAlt+PrtScを押しています。

LeapMotion_07-CapsuleHands.png

動作確認が完了しました。
このまま変更しても良いのですが、最初から加える方法を試します。

新しいSceneでLeapMotionを設定する

下準備

 Assets\LeapMotion\PrefabsLMHeadMountedRig をHierarchyにD&Dします。
この中にCameraは含まれているので、最初から入っているMain Cameraは削除します。

LeapMotion_08-new-LMHeadMountedRig.png

 次にLMHeadMountedRig > PhysicsModelsHandModels にリネームし、
ここにAssets\LeapMotion\Prefabs\HandModelsPhysical から「物理の手」となるRigidRoundHand_L, RigidRoundHand_R を追加します。
LeapMotion_09-new-RigidRoundHands.png

手モデルの追加

続いて「見た目の手」も追加します。ここで好きなモデルを追加できます。
Assets\LeapMotionModules\Hands\Prefabs\HandModelsHuman から
リアルな手首モデルとなるPepperBaseCutLeftHand を選んでみました。

LeapMotion_10-new-PepperBaseCutLeftHands.png

LeapMotion_12-new-PepperBaseCutHandView.png
Gameビューにこんな手が表示されますがまだもう一手間必要です。

手モデルの関連付け

 LMHeadMountedRig > CenterEyeAnchor > LeapSpace > LeapHandControllerHand Pool にHierarchyに入れた手の情報を関連付けします。

LeapMotion_13-new-HandPoolCustom.png

項目 設定
Models Parent HandModels をD&D
ModelPool Sizeを2
GroupName Graphics_HandsとPhysics_Hands
各LR Model 見た目のモデルと物理モデルをセット
Is Enabled チェックする
Can Duplicate チェックする

これで実行してみましょう。

完了

LeapMotion_14-new-CustomHandSuccess.png
デフォルトとは異なる手を出すことができました。
左手はAlt+PrtScを押しています。

質感を替える

 Materialを設定すると見た目を替えられます。
LeapMotion_15-new-CustomHandSuccess.png

手のプレハブを他にあったPolyHandにしてみたところ、そのままでは適用出来ず、
Poly HandコンポーネントにあるHandednessのプルダウンをLeft/Rightに変更してからHand Poolに設定すると適用できました。

キューブを転がして遊ぶ

適当にPlaneで場を作り、CubeなどにRigidbodyを追加すればそれだけで遊び場ができあがります。
手があるとVR空間の楽しさが倍増しますね。
LeapMotion_16-PlayGround.png

さらに面白そうなもの

アセットをダウンロードしてきたページに

  • UI Input Module v1.1.0

というのがありました…MinimalPanel - Keyboardだと!?

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