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UnityでAndroid実機で実行したときに一部環境で画面が乱れる問題と対処法

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発生した問題

UnityでAndroidスマートフォン向けの2Dゲームを開発していてゲーム画面のアスペクト比を統一させようとした。
方法はスクリプトでスマホ画面のアスペクト比が基準となるアスペクト比(今回は16:9)と異なる場合、ゲーム開始時にメインカメラのrectを変更してゲーム画面のアスペクト比を統一して余ったところは黒帯を表示させることで対応した。
エディタ上でゲームを実行したところ下の写真のようにカメラ外の左右の余った部分は黒帯が表示されている。
New Unity Project - test - Android - Unity 2019.2.13f1 Personal _DX11_ 2019_12_15 14_30_54.png
しかし、ビルドして手元のPixel 3aで実行したところ、下の写真のように左右のカメラの表示外の部分が黒帯にならず表示が乱れる現象が発生した。
Screenshot_20191215-142906.png
他の実機端末で実行するとエディタ上で実行したように、余った部分は黒く表示されて同じ現象は発生しなかった。

原因

調べたところ下の記事に書いてあるようにカメラの描写外の部分はメモリ上のゴミが残されているかららしい。
Android の特定機種で画面が乱れたら……

対処法

画面全体を映す二つ目のカメラを用意してメインカメラの描写外を表示させることによって一番下の画像のように問題が起こってた端末でもエディタ上と同じく表示されるようになった。全体を映す二つ目のカメラの描写の上にメインカメラを描写してるイメージ。二つ目のカメラはCulling Maskをすべてのレイヤーのオブジェクトを表示しない設定にして黒帯の部分にオブジェクトが映るのを回避している。二つ目のカメラのDepthをメインカメラより小さくしないと二つ目のカメラが上に表示されて全体真っ黒な画面になるので注意。(今回の場合だとBackgroundの色を変えることでほかの色の帯にすることが可能)
ゲームでどのようにカメラを使用しているかによって対処法も変わりそう。
New Unity Project - test - Android - Unity 2019.2.13f1 Personal _DX11_ 2019_12_15 14_32_33.png

Screenshot_20191215-143323.png

さいごに

もし間違えている箇所などがありましたらコメント等で教えてください

参考

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