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スプライトを使うサンプルコード(Cocos Code IDE, Lua言語)

Last updated at Posted at 2014-09-13

Cocos Code IDEを使ってLua言語でスプライトを使う方法をまとめました。

実行環境、IDE Cocos2d-xバージョン 言語
Cocos Code IDE Mac OS X 1.0.0-RC2 Cocos2d-x V3.2 Lua言語

サンプルコード

プロジェクトの新規作成で作成されるGameScene.luaのGameScene.create()を書き換えます。

画像ファイルからスプライトを作成して位置を指定、シーンに追加して表示します。

function GameScene.create()
    local scene = GameScene.new()

    local sprite = cc.Sprite:create("image.png")
    sprite:setPosition(100, 100)
    scene:addChild(sprite)

    return scene
end

画像ファイル名をimage.pngとしています。resディレクトリにimage.pngを置いておきます。

テクスチャから作成

local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture.png")
local sprite = cc.Sprite:createWithTexture(texture, cc.rect(0, 0, 64, 64))

スプライトフレームから作成

local texture = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("texture.png")
local spriteFrame = cc.SpriteFrame:createWithTexture(texture, cc.rect(0, 0, 64, 64))
local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(spriteFrame)    

スプライトを画面の中央に表示したい

local visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
sprite:setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)

スプライトのサイズを取得

local size = sprite:getContentSize()
-- size.widthで幅、size.heightで高さがわかる

スプライトの位置を取得

local x = sprite:getPositionX()
local y = sprite:getPositionY()
-- または、
local pos = cc.p(sprite:getPosition()) -- pos.xとpos.yでX座標、Y座標がわかります。
-- または、
local x, y = sprite:getPosition()

拡大・縮小・回転・反転

-- 2倍に拡大
sprite:setScale(2.0)
-- X方向に半分に縮小
sprite:setScaleX(0.5)
-- 時計回りに45度回転
sprite:setRotation(45)
-- X方向に反転
sprite:setFlippedX(true)

シーンへ追加、削除

-- Zオーダーを指定してレイヤへ追加
scene:addChild(sprite, 10)
-- レイヤから削除
sprite:removeFromParent()

実際はレイヤーを作成してその上に配置することが多いでしょうが、レイヤーの場合でも同じです。

名前をつける

-- 名前をつける
sprite:setName("name1")
-- 名前をつけたスプライトを取得する
local name1Sprite = scene:getChildByName("name1")

タグをつける

-- タグをつける
sprite:setTag(10)
-- タグを指定してスプライトを取得する
local name1Sprite = scene:getChildByTag(10)

Z座標を指定する

sprite:setPositionZ(1)

表示・非表示

sprite:setVisible(true)

falseで非表示

透明度

-- 半透明
sprite:setOpacity(255/2)
-- 透明
sprite:setOpacity(0)

アンカーポイントの変更

-- 中央(デフォルト)
sprite:setAnchorPoint(0.5, 0.5)
-- 左上
sprite:setAnchorPoint(0, 1)

スプライト同士の交差を調べる

local result = cc.rectIntersectsRect(sprite1:getBoundingBox(), sprite2:getBoundingBox())

交差しているとtrueが返ります。

点がスプライトに含まれるかを調べる

local position = cc.p(100, 100)
local result = cc.rectContainsPoint(sprite:getBoundingBox(), position)

点がスプライトのバウンディングボックス内にあるとtrueが返ります。

スプライトに独自のデータを設定する

サンプルのソースを見ると、sprite.isPaused = falseなどとしていたので、適当にピリオドのあとにユーザー変数を作れるのだと思います。

パラパラ漫画のアニメーション

長くなるので別記事で 投稿予定 です。
投稿しました。パラパラアニメーション基本(Cocos Code IDE, Lua言語)を参照してください。

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