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パーティクルを使う方法(Cocos Code IDE, Lua言語)

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Cocos Code IDEを使ってLua言語で、パーティクルを扱う方法です。
炎や爆発、火花などの視覚効果として利用することができます。

実行環境、IDE Cocos2d-xバージョン 言語
Cocos Code IDE Mac OS X 1.0.0-RC2 Cocos2d-x V3.2 Lua言語

サンプルコード

プロジェクトの新規作成で作成されるGameScene.luaのGameScene.create()を書き換えます。

GameScene.lua/GameScene.create
function GameScene.create()
    local scene = GameScene.new()

    local particle = cc.ParticleSystemQuad:create("res/particle_texture.plist")
    particle:setPosition(150, 200)
    particle:setScale(0.3)
    scene:addChild(particle)

    return scene
end

パーティクルはこちらのサイトで作成しました。Particle2dx

作成されたparticle_texture.plistとparticle_texture.pngファイルをresディレクトリにコピーします。

ss.png

実行するとパーティクルが表示されるはずです。

パーティクルは、ゲーム制作の視覚効果向上に大変役立つはずです。

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