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UDON 開発環境構築

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概要

この記事は、ゼロから環境を構築して、UDONでScriptを書いて、キューブをY軸中心に回転させる手順を示すものである。

経緯

何やらUDONと言うプログラミング言語があるらしい。
VRChatで偶に遊んでいる私が、Unityでのゲーム作りを勉強するついでに、ちょろっとやってみようと考えた。
PCも新調した事だし、UDONでの開発環境構築と、その確認をするところまでやってみようではないか。

環境構築

まず初めに、必要なもののダウンロード及びインストールを行う。

ダウンロード及びインストール一覧(2020年5月2日現在)

必要なソフトとインストール先の一覧は以下に示す。
特に詰まることもないと思われるため、詳細は割愛する。

1.UnityHub
 以下のページからダウンロードしてインストール
 https://unity3d.com/jp/get-unity/download

2.Unity 2018.4.20f1
 UnityHubインストール後、以下をブラウザのアドレスバーに入力して実行
 unityhub://2018.4.20f1/008688490035

3.VRCHAT SDK3 + UDON [LIVE ALPHA]
 VRChat公式ページからダウンロード(要ログイン)
 https://vrchat.com/home/download

4.UdonSharp_v0.15.9.unitypackage
 GitHubからダウンロード。
 https://github.com/Merlin-san/UdonSharp/releases
 

VRChatSDK及びUdonSharpを導入したプロジェクトの作成

Unityで新規プロジェクトを作成し、SDKを導入する。

1.プロジェクト作成
 UnityHub画面左の「プロジェクト」を選択し、「新規作成」をクリックする。
 もしバージョンの選択画面が出現すれば「Unity 2018.4.20f1」を選択する。
Unity_新規プロジェクト作成.png

2.テンプレートの選択
 テンプレートを「3D」プロジェクト名及び保存先を任意に設定し「作成」をクリックする。
Unity_新規プロジェクト作成2.png

注意!
アップデートを促す画面が出現するが、アップデートしないように。VRChat向けに何かを作ることが目的ならば、公式からバージョン変更のお触れが出るまではそのままのバージョンで使い続けること。
「Check for Update」のチェックを外して「Skip new version」を選択する。
image.png

3.VRCHAT SDK3 + UDON [LIVE ALPHA]の導入
 対象のファイルをAssetsにドラッグアンドドロップでも良いのだが、今回はマウスを使わなくてもできる方法で導入する。
 Unity画面上の左上から「Assets」→「ImportPackge」→「CustomPackage」を選択
image.png

 「ダウンロード及びインストール一覧」の章でダウンロードした「VRCSDK3-UDON~」を選択
image.png

4.インポート内容の確認
 暫く待機(結構長かった)していたらインポート確認の画面が出現するので「Import」をクリックする。
 今回はデフォルトだが、もし何か手を加える必要があればここで設定を行う。
image.png

暫く待てば(これが結構長い)インポートが完了して「UDONのさらなる進展のためにバグの報告にご協力ください。ついでにこれまでのUDONの歴史はこんな感じです」という趣旨のポップアップが出現する。とりあえず今回はそのポップアップは無視して閉じた。

5.UdonSharpの導入
 やることはUDONそのものの導入と一緒で、「Assets」→「ImportPackge」→「CustomPackage」を選択して「UdonSharp_v0.15.9.unitypackage」をインポートする。

UDONをこねてみる

当初は「HellowWorld」とか書き出そうとか思っていたが、Unityの標準出力を知らないため、「U#でキューブを回転させる」ことを目標に実施する。

scriptファイルのアタッチ

1.Cubeを作成
 デフォルトだと画面左の「Hierarchy」タブで右クリックして「3DObject」→「Cube」を選択して作成

2.udon Behaviourの追加
 「Hierarchy」タブで「Cube」を選択して「Inspector」タブの「Add Component」から「udon Behaviour」を選択する。
image.png

3.Udon C# Program Assetを選択して、New Programをクリック
image.png

4.アタッチ
「Create Script」をクリック。保存先・ファイル名を決定してC#ファイルを作成する。
image.png

script編集

作成されたscriptファイルを開いて、以下の通りに書き換えた。

qiita.rb
using UdonSharp;
using UnityEngine;
using VRC.SDKBase;
using VRC.Udon;

public class CubeRoll : UdonSharpBehaviour
{
    void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 5, 0));
    }
}

雑解説
・void Update()
 毎フレーム呼び出されるメソッド。
・transform.Rotate(new Vector3(0, 5, 0));
 Y軸に5度回転する

・全部合わせて
 箱が毎フレームY軸に5度回転する

これを上書き保存して「Force Compile Script」を実行。

完成

Unityでキューブが移るようにカメラを調整して実行すれば、キューブが回転している様子が映って完了となる。

参考にさせていただきましたサイト一覧

Getting Started with Udon
https://ask.vrchat.com/t/getting-started-with-udon/80

U# 入門 ①
https://hatuxes.hatenablog.jp/entry/2020/04/05/013310

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