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Unity AndoroidのStoreへリリースするには(2024年02)

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Unity上の設定

会社名を決める
PlayerSettings> Player> CompanyName
image.png

名前を決める
アプリの名前はPlayerSettings> Player> ProductNameで設定

image.png

Package Nameの設定
通常は com.{会社名}.{ProductName}
image.png

アイコンの設定
Defoult Icon
image.png

Target API Level変更
現在は(202402)33以上にする。これをしないとリリースできない
image.png

IL2CPPに変更
image.png
IL2CPPはチート対策、詳細は他サイトで

64bit対応(2024現在必須)
ARM64にチェック
image.png

keystoreを作る
Publishig Settings>keystoreManager>keystore>Create new > anywhere
保存しておく場所を決める、大切に保管できる場所で。
image.png
パスワード二つとkeyの名前を入れる。忘れないように。
上のパスワードは鍵を読み込むときのパスワード。
image.png

Build SettingsにもどりSceneの追加
image.png

BuildAppBundleのチェック
image.png

難読化ファイルの設定、必須ではないリリース時に警告がでる。
難読化ファイルとはファイルの暗号化、だけどエラーの原因がわからなくなるから解読情報が必要になる。それがsymbols.zipとmapping.txt

Debuggingに設定 これでsymbols.zipが作成される
image.png
Player > publishing Setting >Minify>Releaseにチェック
mapping.txtが作成される
image.png

Google PlayConsolへ

ホーム >アプリの作成
アプリの詳細を記載
アプリの作成

ダッシュボードからリリースの種類ごとのタスクをこなす。
image.png

作成した.aabファイルをアップロードする。これは結構ながい
image.png
難読化ファイルも自動でアップロードされる。


審査が通ればリリース完了。おめでとう!
毎回これで1日がつぶれる。つかれる。
このめんどうさが新しいアプリの壁になっているじゃないか。

Tips

アップデートする時はversionを変更する。

同じものはリリースできない。
Project Setting >Player > indentification>Bundle Version Code
Versionと書いてあるものが複数あるので注意すること
image.png

広告等使用している場合はネット接続を有効にする

Other Setting>Configuration > INternet Accessを
Requireに変更する。

参考サイト

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