LoginSignup
0
0

Unity Asset 宴を自分のゲームで利用する。

Posted at

自分のゲームで利用するには

基本的な使い方については公式ページを参照。

初期設定

そこから自分のゲームでどう利用するのかを説明する。

Unityのツールバーから、Tools>Utage>NewProjectから
名前は自由に
Add to Current Sceneに切り替え
好きなサイズにあわせる。
image.png

image.png
Utageのオブジェクトが作成された。

Assetの中にも設定するファイルが作成される。
image.png

Assetからシナリオ(Excel)を編集する。
image.png
追加されたエクセルを開く
Startタブで*~のように開始地点を設定する。
image.png
シナリオはEndScenarioまで実行される

宴をロードする。

ロードするためにはスクリプトで

JumpScenarioAsync("TestA地点", null)

のように開始地点を設定する。

これを条件文でくくると好きなように実行できる。

if(条件)
{
    JumpScenarioAsync("TestA地点", null)
}

image.png

これでテキスト表現はすべて宴に任せることができる。
やったね。

参考ページ

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0