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JavaScriptでCPU対戦できる乱数ゲーム作った

ヤッツィーというアメリカ発のダイスゲームを参考に、より簡単に楽しめるものをJavaScriptで作りました。(お手軽ヤッツィーとか呼んでます。)

htmlのbodyにそのまま突っ込んでデベロッパーツールで遊んでます。

ボーナス計算の処理や、CPUがダイスを振り直すか振り直さないかの判断、またどれを振り直すかの処理など凝って作りました。

ご意見等お待ちしております!

以下、ルールです。

image.png

            let a, b, c, i, r, score, bonus, cpuscore, cpubonus, ss, ts=0, cputs=0;
            let min, max;
            
            for(i=1;i<=3;i++){
                console.log("%d回目の挑戦\n\n", i);
                a = getRandomInt(1, 4);
                b = getRandomInt(1, 4);
                c = getRandomInt(1, 4);
                console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);

                r = prompt('振り直しますか?,0~3');
                console.log(`${r}`);
                rerollDice(r);
                score = a + b + c;
                bonuscalc(a, b, c);
                ss = score + bonus;
                console.log("今回のスコアは%d点、ボーナスは%d点だったので、\nセクションスコアは%d点です!\n\n", score, bonus, ss);
                ts += ss;//player

                console.log("CPUの%d回目の挑戦\n\n", i);
                a = getRandomInt(1, 4);
                b = getRandomInt(1, 4);
                c = getRandomInt(1, 4);
                console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);
                cpunoban();

                score = a + b + c;
                ss = score + bonus;
                console.log("今回のスコアは%d点、ボーナスは%d点だったので、\nセクションスコアは%d点です!\n\n", score, bonus, ss);
                cputs += ss;
            }
            console.log("3回の挑戦を終えました。結果は・・・\n\nあなたの得点は%d点、\nCPUの得点は%d点です!\n遊んでくれてありがとう!", ts, cputs);
            
            function getRandomInt(min, max) {
                min = Math.ceil(min);
                max = Math.floor(max);
                return Math.floor(Math.random() * ((max) - min) + min); 
                //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive
            }
            function cpurrd(q){
                if(a==q){
				     a = getRandomInt(1, 4);
			    }
		        if(b==q){
			        b = getRandomInt(1, 4);
		        }
		        if(c==q){
			        c = getRandomInt(1, 4);
		        }
		        console.log("振り直した結果・・・%d %d %d\n\n", a, b ,c);
                bonuscalc(a, b, c);
            }
            function rerollDice(r){//ダイスを振り直す処理
                if(r==0){
                    console.log("あなたはダイスを振り直しませんでした。\n")
                    console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);
                }else if(r==1){
                    a = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは左のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }else if(r==2){
                    b = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは中央のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }else if(r==3){
                    c = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは右のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }
            }
            function bonuscalc(a, b, c){//ボーナス計算
                if(a==b && b==c){
                    bonus = 10;
	            	console.log("ボーナス!!!ヤッツィー!!!+10点獲得!!!\n");
                }else if(a!=2 && b!=2 && c!=2){
                    bonus = 3;
			        console.log("ボーナス!リゴール!+3点獲得!\n");
                }else if(!(a==b || b==c || c==a)){
                    bonus = 5;
	            	console.log("ボーナス!!ストレート!!+5点獲得!!\n");
                }else{
                    bonus = 0;
                    console.log("ボーナスは得られませんでした。");
                }
                return bonus;
            }
            function cpunoban(){
                if(a==b && b===c && c==a){//ヤッツィー
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a!=b && b!=c && c!=a){//ストレート
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a!=2 && b!=2 && c!=2){//リゴール
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a+b+c==7){//2,2,3の場合。else ifなので、1,3,3は除外。
			        console.log("CPU は3が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(3);
		        }else if(a+b+c==5){//2,2,1の場合。else ifなので1,1,3は除外。
			        console.log("CPU は1が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(1);
		        }else if(a+b+c==4){//1,1,2の場合。
		        	console.log("CPU は2が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(2);
		        }else if(a+b+c==8){//3,3,2の場合。
		        	console.log("CPU は2が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(2);
                }
            }            let a, b, c, i, r, score, bonus, cpuscore, cpubonus, ss, ts=0, cputs=0;
            let min, max;
            
            for(i=1;i<=3;i++){
                console.log("%d回目の挑戦\n\n", i);
                a = getRandomInt(1, 4);
                b = getRandomInt(1, 4);
                c = getRandomInt(1, 4);
                console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);

                r = prompt('振り直しますか?,0~3');
                console.log(`${r}`);
                rerollDice(r);
                score = a + b + c;
                bonuscalc(a, b, c);
                ss = score + bonus;
                console.log("今回のスコアは%d点、ボーナスは%d点だったので、\nセクションスコアは%d点です!\n\n", score, bonus, ss);
                ts += ss;//player

                console.log("CPUの%d回目の挑戦\n\n", i);
                a = getRandomInt(1, 4);
                b = getRandomInt(1, 4);
                c = getRandomInt(1, 4);
                console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);
                cputurn();

                score = a + b + c;
                ss = score + bonus;
                console.log("今回のスコアは%d点、ボーナスは%d点だったので、\nセクションスコアは%d点です!\n\n", score, bonus, ss);
                cputs += ss;
            }
            console.log("3回の挑戦を終えました。結果は・・・\n\nあなたの得点は%d点、\nCPUの得点は%d点です!\n遊んでくれてありがとう!", ts, cputs);
            
            function getRandomInt(min, max) {
                min = Math.ceil(min);
                max = Math.floor(max);
                return Math.floor(Math.random() * ((max) - min) + min); 
                //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive
            }
            function cpurrd(q){
                if(a==q){
				     a = getRandomInt(1, 4);
			    }
		        if(b==q){
			        b = getRandomInt(1, 4);
		        }
		        if(c==q){
			        c = getRandomInt(1, 4);
		        }
		        console.log("振り直した結果・・・%d %d %d\n\n", a, b ,c);
                bonuscalc(a, b, c);
            }
            function rerollDice(r){//ダイスを振り直す処理
                if(r==0){
                    console.log("あなたはダイスを振り直しませんでした。\n")
                    console.log("%d %d %d\n",a ,b, c);
                }else if(r==1){
                    a = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは左のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }else if(r==2){
                    b = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは中央のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }else if(r==3){
                    c = getRandomInt(1, 4);
                    console.log("あなたは右のダイスを振り直します。\n");
                    console.log("振りなおした結果・・・%d %d %d\n", a, b, c);
                }
            }
            function bonuscalc(a, b, c){//ボーナス計算
                if(a==b && b==c){
                    bonus = 10;
	            	console.log("ボーナス!!!ヤッツィー!!!+10点獲得!!!\n");
                }else if(a!=2 && b!=2 && c!=2){
                    bonus = 3;
			        console.log("ボーナス!リゴール!+3点獲得!\n");
                }else if(!(a==b || b==c || c==a)){
                    bonus = 5;
	            	console.log("ボーナス!!ストレート!!+5点獲得!!\n");
                }else{
                    bonus = 0;
                    console.log("ボーナスは得られませんでした。");
                }
                return bonus;
            }
            function cputurn(){
                if(a==b && b===c && c==a){//ヤッツィー
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a!=b && b!=c && c!=a){//ストレート
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a!=2 && b!=2 && c!=2){//リゴール
                    console.log("CPUは振り直しませんでした。\n\n");
                    bonuscalc(a, b, c);
                }else if(a+b+c==7){//2,2,3の場合。else ifなので、1,3,3は除外。
			        console.log("CPU は3が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(3);
		        }else if(a+b+c==5){//2,2,1の場合。else ifなので1,1,3は除外。
			        console.log("CPU は1が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(1);
		        }else if(a+b+c==4){//1,1,2の場合。
		        	console.log("CPU は2が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(2);
		        }else if(a+b+c==8){//3,3,2の場合。
		        	console.log("CPU は2が出ている目を振り直します。\n\n");
			        cpurrd(2);
                }
            }

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