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Unity ボタンのクリックと画面のタップを排他制御する。

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 ■下記ページを参照しました、めっちゃ助かりました。

 http://denshikousaku.net/unity-memo-4

 ■return results.Count > 0の部分はいろいろ検討の余地あり、

 テクスチャーが裏に1枚入れば、

 それだけでカウントは1になる。

/// <summary>

/// タップ位置にオブジェクトが存在するか?
/// </summary>
/// <returns></returns>
private bool IsPointerOverUIObject()
{
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}

void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (!IsPointerOverUIObject())
{
// タップ位置に何も存在しない
}
}
}