当たり判定はOnCollisionEnter
関数で実現できる。
void OnCollisionEnter(Collision collision){
Debug.Log("Hello, world!");
}
シーンの切り替えはSceneManager.LoadScene
関数で実現できる。
using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("hogeScene");
上と併せて衝突時にシーン切り替えをするようにするのであれば
using UnityEngine.SceneManagement;
void OnCollisionEnter(Collision collision){
SceneManager.LoadScene("hogeScene");
}
で実現可能。
unityroomのランキング機能を使用するにはUnityroomApiClient.Instance.SendScore
関数を使えば良い。ただし、Packages/Unityroom Client Library/Api/UnityroomApiClient
をシーンに配置した上で、HMAC認証用キーを入力必要がある。また、これは標準装備されている機能ではないので、https://github.com/naichilab/unityroom-client-library からダウンロードする必要がある(MIT licenseらしい)。
using unityroom.Api;
UnityroomApiClient.Instance.SendScore(1, 100f, ScoreboardWriteMode.HighScoreDesc);
キーを押した離したの操作はInput.GetKey
,Input.GetKeyDmwn
,Input.GetKeyUp
で実現できる。
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
Debug.Log("hoge");
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
Debug.Log("huga");
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A))
Debug.Log("Wow!");
今までのものと併せれば
using UnityEngine.SceneManagement;
using unityroom.Api;
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
UnityroomApiClient.Instance.SendScore(1, 100f, ScoreboardWriteMode.HighScoreDesc);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
SceneManager.LoadScene("hogeScene");
}
特定の2つの当たり判定を無くすには
Physics2D.IgnoreCollision(hoge, huga, true);
とやれば良い。
多分まだまだ増える。