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PokéAPIで取得できる値の紹介(タイプ編)

Last updated at Posted at 2021-01-21

はじめまして、佐藤です。
ポケモンだいすきエンジニアです。

公式ドキュメントを参考にPokéAPIを利用して取得できる値の紹介をしたいと思います。
今回は「タイプ」編となります。(ポケモンに関する用語を多少知っていないと意味がわからないかもしれません)

PokéAPIとは(ざっくり)

莫大なポケモンの情報を取得することができるRESTful-APIです。
https://pokeapi.co/

値の取得方法

情報を取得するだけであれば非常に簡単です。
情報が知りたいタイプに合わせて以下のURLを実行すれば、
そのタイプに関連する情報がJSON形式で表示されたページにアクセスできます。

https://pokeapi.co/api/v2/type/{id or name}/

idとnameはそれぞれ以下のように対応しています。
たとえば、でんきタイプの情報が知りたい場合は以下のどちらかのリンクからアクセスすることができます。
https://pokeapi.co/api/v2/type/13/
https://pokeapi.co/api/v2/type/electric/

id name タイプ名
1 normal ノーマル
2 fighting かくとう
3 flying ひこう
4 poison どく
5 ground じめん
6 rock いわ
7 bug むし
8 ghost ゴースト
9 steel はがね
10 fire ほのお
11 water みず
12 grass くさ
13 electric でんき
14 psychic エスパー
15 ice こおり
16 dragon ドラゴン
17 dark あく
18 fairy フェアリー

取得できる値

じめんタイプを例に取得できる値を見てみます。

id

PokéAPIにおける識別子
"id":5

name

PokéAPIにおける名称
"name":"ground"

damage_relations

タイプ相性の詳細
{"damage_relations":"no_damage_to":[{"name":"flying"...}

no_damage_to

攻撃側で効果がない(無効)タイプ
"no_damage_to":[{"name":"flying","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/3/"}]

half_damage_to

攻撃側で効果がいまひとつ(半減)になるタイプ
"half_damage_to":[{"name":"bug","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/7/"},...]

double_damage_to

攻撃側で効果が抜群(2倍)になるタイプ
"double_damage_to":[{"name":"poison","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/4/"},...]

no_damage_from

防御側で効果がない(無効)タイプ
"no_damage_from":[{"name":"electric","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/13/"}]

half_damage_from

防御側で効果がいまひとつ(半減)になるタイプ
"half_damage_from":[{"name":"poison","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/4/"},...]

double_damage_from

防御側で効果が抜群(2倍)になるタイプ
"double_damage_from":[{"name":"water","url":"https://pokeapi.co/api/v2/type/11/"},...]

game_indices

そのタイプに関連する世代情報のリスト
"game_indices":[{"game_index":4,"generation":{"name":"generation-i","url":"https://pokeapi.co/api/v2/generation/1/"}},...]

generation

そのタイプが初めて登場した世代
"generation":{"name":"generation-i","url":"https://pokeapi.co/api/v2/generation/1/"}

move_damage_class

わざにおける分類(ダメージなし(変化)/物理/特殊 の3種類)
この場合は第3世代までにおける物理/特殊区分と考えて良い1

names

各言語での名称のリスト
"names":[{"language":{"name":"ja-Hrkt","url":"https://pokeapi.co/api/v2/language/1/"},"name":"じめん"},...]

pokemon

そのタイプをもつポケモンのリスト
"pokemon":[{"pokemon":{"name":"sandshrew","url":"https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/27/"},"slot":1},...]

moves

そのタイプのわざのリスト
"moves":[{"name":"sand-attack","url":"https://pokeapi.co/api/v2/move/28/"},...]

あとがき

PokéAPIを使う際の参考になれば幸いです。

今回、はじめてQiita記事を書きました。
今後もPokéAPIやポケモンの話やその他技術について書いていきたいと思います。

  1. 第4世代以降はわざごとに物理/特殊がわかれているが、第3世代まではタイプごとに物理/特殊がわかれていた
    "move_damage_class":{"name":"physical","url":"https://pokeapi.co/api/v2/move-damage-class/2/"}

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