はじめに
備忘録として自分の勉強法をまとめておきます。
また,Ruby技術者認定試験を今後受けようと思っている方のお役に立てれば幸いです。
each
ブロックに繰り返し要素を渡す。
# すべての要素の和を求める
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
sum = 0
numbers.each { |n| sum += n }
sum #=> 15
delete_if
指定した条件に一致する要素を削除する。
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
numbers.delete_if { |n| n.even? }
numbers #=> [1, 3, 5]
map
ブロックが返す値からなる配列を作成する。
# すべて2倍にした配列を返す
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
double_numbers = numbers.map { |n| n * 2 }
double_numbers = [2, 4, 6, 8, 10]
Note:
map
はcollect
と同義
select
ブロックが真を返す要素からなる配列を作成する。
# 奇数を集める
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
odd_numbers = numbers.select { |n| n.odd? }
odd_numbers #=> [1, 3, 5]
Note:
select
はfind_all
と同義
reject
ブロックが偽を返す要素からなる配列を作成する。
# 2で割れる数を除く
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
odd_numbers = numbers.reject { |n| n % 2 == 0 }
odd_numbers #=> [1, 3, 5]
find
ブロックが真となる最初の要素を返す。
# 最初の偶数を探す
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
even_number = numbers.find { |n| n.even? }
even_number #=> 2
Note:
find
はdetect
と同義
find
とdetect
はEnumerable
モジュールのメソッド
inject
たたみ込み演算をおこなう。
# すべての要素の和を求める
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
sum = numbers.inject(0) { |result, n| result + n }
sum #=> 15
ブロックの第一引き数は、
- 1回目のみ
inject
の引き数 - 2回目以降は前回のブロックの返り値
ブロックの第二引き数は、配列の各要素が順に入る。
上のコードの処理の流れ
- result = 0, n = 1 → 0 + 1 = 1
- result = 1, n = 2 → 1 + 2 = 3
- result = 3, n = 3 → 3 + 3 = 6
- result = 6, n = 4 → 7 + 4 = 10
- result = 10, n = 5 → 10 + 5 = 15
Note:
inject
はreduce
と同義
簡潔に書く
メソッドにブロックを渡す代わりに、&:メソッド名
を引き数として渡す。
numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
# これを
odd_numbers = numbers.select { |n| n.odd? }
# こう
odd_numbers = numbers.select(&:odd?)
次の条件を満たす場合に使うことができる。
条件
- ブロック引数が1つだけ
- ブロック内で呼び出すメソッドに引数がない
- ブロック内は、ブロック引数に対してメソッドを1回呼び出す処理のみ
(追記)正確には、、ブロック引き数が2つでも使える場合があります。
以下コメントからの引用
「メソッドにブロックを渡す代わりに、&:メソッド名を引き数として渡す。」についてですが,
a = [1, 2, 3]
a.inject(&:+) # => 6
という例もあります。
`inject(&:+)` はほぼ`inject{ |r, x| r.+(x) }`です。
つまり,ブロックパラメーターが二つ以上の場合にもこういう記法が使えます。
## 添字付きの繰り返し
* each\_with\_index
* with_index
### each\_with\_index
ブロックに繰り返し要素と添字を渡す。
```ruby:each_with_index
# i には 0, 1, 2 がはいる
animals = ["dog", "cat", "mouse"]
animals.each_with_index { |animal, i| puts "#{i + 1}. #{animal}" }
#=>
# 1. dog
# 2. cat
# 3. mouse
with_index
each
以外のメソッドに添え字を付ける場合は、各メソッドとwith_index
メソッドを組み合わせる。
# map に添え字を付ける
animals = ["dog", "cat", "mouse"]
animals.map.with_index { |animal, i| "#{i + 1}. #{animal}" }
#=> ["1. dog", "2. cat", "3. mouse"]
添字を0以外から始める
with_index
に引き数を渡す。
# 添字を 1 から始める
animals = ["dog", "cat", "mouse"]
animals.map.with_index(1) { |animal, i| "#{i}. #{animal}" }
#=> ["1. dog", "2. cat", "3. mouse"]
配列の配列に対する繰り返し
ブロック引き数に配列が渡ってくるときは、ブロック引き数を複数個用意する。
dimensions = [
# [縦, 横]
[10, 20],
[30, 40],
[50, 60],
]
# それぞれの面積を求める
areas = []
# 改良前
dimentions.each { |dimention| areas << dimention[0] * dimention[1] }
# 改良後
dimentions.each { |length, width| areas << length * width }
areas #=> [200, 1200, 3000]
添字を付ける
with_index
+ ブロック引き数を()で囲む。
dimensions = [
# [縦, 横]
[10, 20],
[30, 40],
[50, 60],
]
dimensions.each.with_index do |(length, width), i|
puts "#{length}, #{width}, #{i}"
end
#=>
# 10, 20, 0
# 30, 40, 1
# 50, 60, 2
push
配列を合体する
array = [1, 2, 3]
array.push(10, 100)
p array
[1, 2, 3, 10, 100]
arr_1 = [0, 1, 2]
=> [0, 1, 2]
arr_2 = [8, 9, 10]
=> [8, 9, 10]
arr_1.push(arr_2))
=> [0, 1, 2, [8, 9, 10]]
pushは「<<」と同義
a = [1, 2]
=> [1, 2]
b = [3, 4]
=> [3, 4]
a << b
=> [1, 2, [3, 4]]
どちらも重複した配列になる。
concat
配列を合体する
arr_1 = [0, 1, 2]
=> [0, 1, 2]
arr_2 = [8, 9, 10]
=> [8, 9, 10]
arr_1.concat(arr_2)
=> [1, 2, 3, 8, 9, 10]
+演算子と同義。
a = [1, 2]
=> [1, 2]
b = [3, 4]
=> [3, 4]
a + b
=> [1, 2, 3, 4]
重複しない。
flatten!
:重複配列をフラットにする
(flattenでも可)
「!」は破壊的メソッドなので使用しないほうがいいかも。
arr_1 = [0, 1, 2]
=> [0, 1, 2]
arr_2 = [8, 9, 10]
=> [8, 9, 10]
arr_1.push(arr_2))
=> [0, 1, 2, [8, 9, 10]]
# 重複しても、、、
arr_1.flatten!
=> [0, 1, 2, 8, 9, 10]
# 解決!
配列の要素を数指定で取得
arr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
# 「.」が2つのとき、10個の要素
arr[0..9]
=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
# 「.」が2つのとき、10個の要素
arr[1..9]
=> [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
# 「.」が3つのとき、9個の要素
arr[0...9]
=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
# [0..9]の中からランダムに2つだけ取る
arr[0..9].sample(2)
=> [4, 2]
sample
要素をランダムに取得する
arr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
arr.sample(4)
=> [0, 8, 1, 4]
shuffle
シャッフルする
arr = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
=> [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
arr.shuffle
=> [4, 8, 9, 2, 5, 1, 3, 7, 10, 0, 6]
arr.shuffle!
=> [5, 0, 4, 7, 6, 2, 1, 9, 10, 3, 8]
uniq
重複した要素を取り除く
a = [0, 1, 2, 4, 6, 3]
=> [0, 1, 2, 4, 6, 3]
b = [0, 1, 2, 6, 3, 5]
=> [0, 1, 2, 6, 3, 5]
c = ((a.sample(3)) + (b.sample(3)))
=> [6, 2, 1, 2, 5, 6]
# ユニークにする
c = ((a.sample(3)) + (b.sample(3))).shuffle!.uniq
=> [0, 6, 2, 3]
c = ((a.sample(3).uniq) + (b.sample(3)).uniq).shuffle!
=> [3, 1, 1, 2, 0, 4]
c = ((a.sample(3)) + (b.sample(3))).uniq.shuffle!
=> [4, 2, 3, 1, 6]
c = ((a.sample(3)) + (b.sample(3))).uniq.shuffle!
=> [0, 6, 4, 3, 1, 2]
combination
組み合わせ
arr = [1, 2, 3]
=> [1, 2, 3]
arr.combination(2){|x| print x}
[1, 2][1, 3][2, 3]=> [1, 2, 3]
3個の要素から2個を選んだ。
3C2の計算 = 3P2/2! = 3通り
permutation
順列
arr = [1, 2, 3]
=> [1, 2, 3]
arr.permutation(2){|x| print x}
[1, 2][1, 3][2, 1][2, 3][3, 1][3, 2]=> [1, 2, 3]
3P2 = 6通り