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【Instantiate関数】当たったときに複製を生成する【テンプレスクリプト】

Last updated at Posted at 2021-01-20

下記スクリプトがアタッチされたオブジェクトは、
衝突判定時に、コンポーネントでアタッチされたオブジェクトを作成する。

  • アタッチするオブジェクトがパーティクルの場合は、パーティクルが都度生成される。
  • パーティクルの場合は、生成されたクローンがそのまま残ってしまうので、パーティクルシステム内のコンポーネントで、「Stop Action」を「Destroy」にすればよい。
particleSpawn.cs
using UnityEngine;

public class particleSpawn : MonoBehaviour
{
    public GameObject particle;

    private void OnCollisionEnter(Collision col)
    {
        Instantiate(particle.gameObject, this.transform.position, Quaternion.identity);
    }
}
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